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java五子棋源代码

1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。

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Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。

我也是初学者,这是我刚刚编写的五子棋源程序,希望对你有帮助,也请多多指教。

java五子棋源代码判断输赢,希望帮忙指出错误并完善

1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。

只说说思路吧,要想给你有效地代码所耗费的时间太多。肯定用数组,二维数组,要从横竖斜三个方向判断。

简单的算法就是判断某行、某列、某斜线的妻子数目那个最多。通过2个for循环遍历棋盘。

两个while循环是判断四个方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通过sum计数,若有五个连成一起的同一方的棋子,则sum=5,返回获胜。否则返回false,让对方下棋。

猜拳游戏java能输出游戏时间

如21,32对应就是(石头大于剪刀,布大于石头)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是 所以当电脑数字减你的数字等于2时 就是(电脑出的布 ,你出的石头这样的情况了)。

为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。

用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。

public int caidain该方法是返回一个整型数字的,并且用该数字判断随机出的是1还是3或者是2 来代表是石头剪刀还是布。


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