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在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
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把你需要的函数图像先画出来。在这个函数图像上取一点,选中,编辑-操作类型按钮-动画,在弹出的窗口中设置点运动的速度和方向。这时会有一个按钮,点击它点便在这个函数图像上按你的设置运动了。把函数图像隐藏。
确定函数的对称轴。对称轴是指函数图像的两侧完全相同的一条线。对于二次函数f(x) = ax^2 + bx + c,其对称轴可以通过求解x = -b / 2a来获得。 绘制函数图像。
性质:二次函数图像是抛物线,a决定函数图像的开口方向,判别式b^2-4ac决定了函数图像与x轴的交点,对称轴两边函数的单调性不同。
c)int a[10]={ 0}; d)int a[10]={10*1};28 在c语言中,假定x和y为double型,则表达式 x=2;y=x+3/2; 则y的值等于( )。a)500000 b)3 c) 000000 d)00000029 关于c语言中的函数,正确的是()。
1、最简单的办法是对区域均匀划分,计算各点的函数值,然后把这些点用直线连接起来。
2、一般终端窗口的行数是25行,80列。如果用打印符号这种原始愚蠢的方法进行画图,只能在这个区间范围内。少数支持SVGA/XGA的屏幕支持40行,不过不常用。
3、WINDOWS系统中默认的以客户区左上角作为x,y坐标的0点,x轴和y轴非别是向右和向下,所以照如此画法该曲线是上下倒置的,必须要做出调整才能绘制出一个符合人习惯的曲线变化图。
4、在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
5、NURBS曲线本身的表达比较复杂,如果完全用C语言写,显示用MFC会耗费很大的工作量,比较方便的方法是用OPENGL。你可搜下OPENGL的使用方法,和VC是可以完全集成的。
6、绘曲线的关键是计算出曲线的x,y坐标,然后两点连一线。下面是用MS VC++ API 写的绘曲线程序,画时序曲线,可缩放,画座标刻度..,现删去了一些功能(未删净),供参考。编译时若有警告信息,可以或略。设x0=0;dx=0.01;1000点。
1、首先,打开VS2019,并且创建一个C语言源文件,会看到如下的页面。鼠标在下图红色圈所示的区域单击一下。之后,再按Enter键,会看到新的一行。在这一行中输入:#includemath.h。
2、首先,你输出的不是正弦图像,而是反正弦图像。
3、没有现成的函数,你可以以0.01为步长循环 y的坐标为sin(x)然后再在输出上画一个点(x,sin(x));这样从-PI循环到PI,就可以画一个周期的正玄图形了。
4、C语言中要编写sin函数,实质上要利用sin的泰勒公式,然后根据泰勒公式,将其中的每一项进行分解,最后用循环,累加计算出最终结果。