大橙子网站建设,新征程启航
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1。定义一个解决方案空间,其中包含问题的解决方案。
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3.采用深度优先法搜索解空间。
4.有界函数用于避免移动到不可能解的子空间。在搜索问题解的过程中,问题的解空间通常是动态生成的,这是回溯算法的一个重要特征。1跳棋问题:33个方格上面有32个棋子,只有中间的上面是空的。下棋的规则是,任何棋子都可以沿水平或垂直方向跳过相邻棋子,进入空顶点,吃掉跳过的棋子。试着设计一种算法来寻找下棋的方法,这样棋盘中间就只剩下一个棋子了。算法实现采用回溯算法提示,每次找到一块就可以走动,吃。如果没有可行走的部件或剩下多个部件,请返回下一个可行走的部件。当吃31,这意味着只有一个剩下的,程序结束。2中国象棋马线问题:如图1(a)所示的中国象棋半棋盘。这匹马从左下跳到右上。现在规定你只能向右跳,不能向左跳。例如,图4(a)显示了一个跳转路由并打印该路由。打印格式为:0,0->2,1->3,3->1,4->3,5->2,7->4,8算法分析:如图1(b)所示,马最多有四个方向。如果原横坐标为j,纵坐标为I,则四个方向上的运动可以表示为:1:(I,j)→(i2,j1);(I0,j1,j1)