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最简单的做法是在结构体里存函数指针,然后初始化结构体的时候将函数的地址赋值给它。
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静态多态靠编译器来实现,简单来说就是编译器对原来的函数名进行修饰,在c语言中,函数无法重载,是因为,c编译器在修饰函数时,只是简单的在函数名前加上下划线”_” ,不过从gcc编译器编译之后发现函数名并不会发生变化。
不能,C是过程性语言,不支持多态这种对象性的特征。
if (a == 1) { p = new man;}else { p = new woman;}那现在p可能是man或者woman了,不运行是实现不知道的,这就是多态的一种体现。具体的p的属性实际存在内存当中的,和指针强制转换不一样。
完全可以通过C语言写一个类似C++的语言出来,然后再通过这门语言完成所需功能。总而言之一句话:别的语言能做到的,C语言一定能做到; C语言能做到的,别的语言不一定能做到。
楼主有些误解了,C语言中的确有你说的多变参数的函数,比如printf()scanf()等等,它们的实现也的确是用宏来实现了,具体实现不赘述,C++是C的超集,自然也可以用这种方式解决。
圆柱体积公式 公式描述:V=pi*r*r*h(pi为圆周率,r为半径,h为高度)=sh;公式中s为圆柱的底面积,h为圆柱的高。
includemath.h /*pow()函数要用*/ define PI 14 void main(){ float r,h;printf(这是一个输入圆柱底面面积(单个)及圆柱体积的函数。
①你定义了pi,但是没有给Pi赋值。②通常printf圆括号中的双引号内部的格式符的个数应该和后面的变量个数是相等的,他们是一一对应的。如果没有一一对应,从c语言的语法来讲是没有错误的,但不合理。
引用就是&操作符,用来将变量地址赋予指针。
C语言中的结构体可以定义一些复杂数据类型,把一些有内在联系的不同变量放在一起封装成一个整体,这就是结构体。例如:以学生为例,学生存在学号,姓名,性别,班级等。
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。 它相当于其它高级语言中的记录。“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。