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1、不可能的是C。如果第一个出来的是3,那么首先要把3放进去,按进栈顺序,则先放1,2,3,然后出3,此时,选项里给的第二个出栈的元素是1,但是我们知道1比2先入栈的,2没有出栈之前,1是不可能出栈的 所以选C。
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2、最后才去用代码来体现出来。栈是先进后出,其实是用代码控制的,其实你要他先进先出也可以。你只要明白他的原理就行。代码,你可以理解为跟计算的一种对话的语言。不用想的那么复杂。
3、这里的序列指的是每个元素执行过一次入栈和出栈以後的序列。A-a进a出,b进b出,c进c出,则为abc B-a进a出,b进c进,c出b出,则为acb C不可能我就不解释了 D你说的是正确的。还有疑问请私信问我。
4、函数没有返回值。初始化函数没有初始化栈。只进行了压栈,没进行出栈。慢慢来,根据编译器错误提示一个个修改。
1、栈是先进后出,其实是用代码控制的,其实你要他先进先出也可以。你只要明白他的原理就行。代码,你可以理解为跟计算的一种对话的语言。不用想的那么复杂。
2、数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
3、MessageBox.Show(堆栈为空。);else MessageBox.Show(堆栈为空。
1、栈是先进后出,其实是用代码控制的,其实你要他先进先出也可以。你只要明白他的原理就行。代码,你可以理解为跟计算的一种对话的语言。不用想的那么复杂。
2、结果:先倒序输出5个元素,再输出输出首先输入的两个元素 分析:先输入5个元素,TOP指向栈尾,根据先进后出的原则,删除的为后面输入的3个元素,输出 的为先进栈两个元素。
3、栈的插入(入栈)和删除(出栈)运算,都是在栈的同一端进行。所以在顺序存储结构下,栈的入栈与出栈只需移动栈顶指针即可。
4、子弹压入弹夹就是 元素入栈。子弹弹出就是出栈。
1、双击每一条错误提示,就会指示是哪一行出错,或者是其上一行的末尾有错误。
2、数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
3、栈还有一个特殊的规则,就是先进后出,即盒子里的东西只能叠加摆放,放进去的下一件东西只能堆在前一件东西的上面,取出时只能先取出盒子最上面的一件东西。
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
ok,以上比喻完了,希望你能看得明白。接下来讲程序不说积木了:),由上面的分析 我们可以知道一个道理,对于栈的操作,栈顶的元素很重要(也就是积木最上面的那根)。为什么呢。
双击每一条错误提示,就会指示是哪一行出错,或者是其上一行的末尾有错误。
不可能的是C。如果第一个出来的是3,那么首先要把3放进去,按进栈顺序,则先放1,2,3,然后出3,此时,选项里给的第二个出栈的元素是1,但是我们知道1比2先入栈的,2没有出栈之前,1是不可能出栈的 所以选C。