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1、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。
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2、首先,我们可以在函数外面定义变量,就是全局变量。局部变量可以与全局变量同样命名。但是优先级是局部变量优先。但是局部变量的生命周期是整个结构内。全局变量是整个程序结束,才释放。
3、定义在函数体外部的变量叫全局变量,要定义全局变量你只要把变量定义在 所有函数外部即可。要注意的是,全局变量只对它定义位 置以下的函数可见。
1、函数内部的static的变量不会被释放 static int a;int b;void func(void){ static int c;int d;} 在这里,a与b都是全局变量,二者的区别是,b可以被别的文件使用,a只能在本文件中使用,这是static对全局变量的作用。
2、endif 上面位于.H 文件中,每个全局变量都加上了xxx_EXT的前缀,xxx代表模块的名字。
3、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。
记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。
c语言是面向过程的程序语言,也就是尽可能的定义一些内部变量,来实现每一步的方法。所以,尽量少使用全局变量。
如果定义成局部变量那么每次函数调用结束,内存释放变量值也就没有了,这样就达不到每秒输出不同数字的要求。、总的来讲呢,如果变量的值在函数调用结束以后还会被其他的函数,活着表达式使用,才定义成全局变量。