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1、正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
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2、常用两个办法:一是把x声明为全局变量,这样哪个函数都能用。
3、可以调用。C语言最基本的模块为函数,任意函数都可以调用其它任意一个函数,包括函数本身。自定义函数调用其它自定义函数的例子:include stdio.h void fun1(int a)//自定义函数fun1。
4、方法很多。主要是要将不同类型传递给fun2处理。最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型。另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。
5、B也就是说将B定义为A的父类,这样就可以自然的在A里面用f(x)了classA{BB_ins;intg(x);}intg(x){returnB_ins.f(x)}也就是说可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了。
6、如果想在函数执行结束后还能保存,需要在变量定义前加个“静态”的修饰,如:static int p;但这还是不能被函数以外的语句直接访问。那么就需要将函数的值想办法传出来,或者直接将p的定义提到函数外成为全局变量。
把m声明在外面,作为一个全局变量来用,这样就可以在多个子函数里通用了。
使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。使用全局变量。将函数计算出的值保存到全局变量中,其它函数就可以使用了。
最简单的方式就是在你调用的函数后面加跳转语句 例如 goto a;然后你在你MAIN函数的定义变量的后面加上a:就行了虽然不推荐用这种方式 但这是最简单的。
另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。
1、函数内部定义的变量叫做局部变量,一旦函数执行完毕,这些存储这些变量的空间就会被收回。但收回归收回,里边的数值有可能还没有被改变,而你又存下了这个地址,因此,你依旧可以访问到。
2、在程序运行时,一个函数占用一段连续的内存。当调用一个函数时,实际上是跳转到函数的入口地址,执行函数体的代码,完成后返回。函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。
3、函数调用并执行完毕时,空间就会被释放。函数调用和执行中,无论是否使用此变量,它都要占用内存空间,有地址。(4)更精确地说,同变量所在的域(就是一对花括号之间的区域)有关,生命周期从进域开始到出域结束。
C/C++中,函数体内定义的变量具有函数作用域,无法在外部使用这个变量本身。由于这种定义式在栈内存分配空间,变量一旦被创建,函数结束后就会被自动销毁,因此也称为自动(auto)变量。
方法1:定义一些全局变量,在函数中利用局部变量给这些全局变量赋值。另外的函数直接访问全局变量。方法2:在函数A中调用另外一个函数B,将A中的局部变量作为参数传递给函数B。
需要从函数中返回多于1个变量值时,最常用、也较简单的办法是在主调函数中声明变量,把变量的地址传给被调函数,在被调函数中通过指针直接操作主调函数中的变量。