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1、random调用不同的方法,获得随机数。如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。
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2、错误一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());错处:从jta获取字符串后,转换为整数,乃1个数,用数组存放可以,但不能像你这样写,你这样写是将一个整形数组初始化为一个整数。所以错。。
3、可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
4、首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。
首先你的图片左边和右边要有良好的相似性,如果左边绿色邮编红色,那一下子就露馅了可能。然后移动么就是变化画图时候的x坐标,当x到da你设定的条件时,变化坐标就好了。
图片滚动,实际上就是设置的一段时间之后切换下展示的图片。附件为完整的例子。
在你的项目里面添加一个窗体作为第一个启动窗体。
在html编辑器软件内,新建html页面,(一般我们常使用的两款编辑器是HBuilder和Adobe Dreamweaver,这里我使用的软件是HBuilder)。在添加,于中间添加,在内添加标签,内同时添加标签,方便连接导航跳转。
所以一般我们拖放的控件就是在ContentPane层上。也就是说我们只需将背景图片放在JFrame的第二层是JlayerPane上,再把内容面板ContentPane设置为透明,则第二层JlayerPane上放置的图片即成为内容面板的背景了。
你的程序里引用的map_0.png路径相对于GamePanel.java的路径是:相同目录下的image文件夹下的map_0.png,但是map_0.png和这个类在相同目录下,所以引用不到图片。把引用路径改为“map_0.png”就能引用到图片了。
一直想写飞机大战来着,不过后来放弃了,只写了一个射击小球(因为是单线程)。飞机发射子弹需要多线程,一组子弹就是一个线程,只能帮你这么多了。
class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某键的反应。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放开某键的反应。
寻找缝隙法 看到密集的子弹袭来,先不要紧张。仔细观察,可以看到还是可以寻找到一些缝隙的。比如第7,8关的两波中型机的满屏炸弹,细心的玩家可以发现,在左侧区是有一条缝隙的。
多多练习滑动的操作 在游戏中,灵巧的滑动操作不仅可以让你完美的躲避子弹的袭击,增加生存几率,还可以让你吃到更多的道具,获得更高的分数,在奖励出现的时候,也可以最大化的得到。
构造方法:(1)public Random()(2)public Random(long seed)Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
弹幕具有随机性,考验的是玩家的避弹能力。最基本的方法,就是要学会预先判断出会对自机有威胁的子弹以及它的移动路线,从路线上移开,回避子弹。做到分析并回避,如此循环。