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1、//首先创建类CC的一个对象c,这会调用构造函数,将X传递给形参a,Y传递给形参b //因此对象c的c1=X,c2=Y,显示“看,调用了构造函数。
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2、类就是一种东西的集合,类中的成员就是这种东西的属性。
3、在程序运行前,i是未知的,你用class[i]显然i是个未定义的值;希望对你有帮助。
4、我说个现实点软件开发需要的问题吧。如果你是只是单纯的写个类 给自己用用,其实很简单,不需要搞的这么复杂.那么现在说2个优点。
5、循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供三种循环,即while循环、do while循环和for循环。
6、for(i=1;i=3;i++){sum=sum+i;} 这里是这样的:i=1时,sum=0+1;i=2时,sum=1+2;i=3时,sum=3+3;i=4时,因为i3,所以循环结束 所以sum的值是6。
派生类构造函数中的某些初始化可能是基于基类的,所以规定构造在类层次的最根处开始,而在每一层,首先调用基类构造函数,然后调用成员对象构造函数。因为c++的成员变量是不会自动初始化的。
C++:不存在默认构造函数,是代码错误造成的,解决方法如下:首先在C语言中,对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,如下图所示。
struct结构体是从c到c++的一个过渡,struct结构体本质是C语言的东西,本身无所谓构造函数,当然就更没有默认的构造函数。当我们采用面向对象方法编程,写一个类的时候,其本身有一个默认的构造函数。
1、构造函数那个叫初始化不叫赋值。初始化和赋值的根本区别就在于初始化之前对象是无效的,赋值之前对象是有效的。初始化你不用考虑对象原来有什么东西,但是赋值要考虑。
2、在创建对象时调用构造函数,构造函数来初始化成员变量。可以有多个构造函数,他们的区别就是参数不同。所有可以用不同的构造函数初始化一个对象。
3、这样一来你可能觉得构造函数的作用有点多余,事实上定义一个类以后,产生不同的对象可能会用到不同的数据,如果用成员函数初始化,那么就会导致数据相同。