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这是辛普森积分法。给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。
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公式积分:部分函数可以直接用公式求得其不定积分函数。C语言中可以直接用积分公式写出其积分函数。数值积分:按照积分的定义,设置积分范围的步长,用梯形面积累加求得其积分。
H=(B-A)/N这一句不应该放在变量声明中,因为刚定义时,A,B,N没有赋值,是随机值 应该将 float A,B,N,H=(B-A)/N,sum=0;改为:float A,B,N,H,sum=0;将H=(B-A)/N;放在scanf (%f,&N); 后面。
积分 由定义可知:求函数f(x)的不定积分,就是要求出f(x)的所有的原函数,由原函数的性质可知,只要求出函数f(x)的一个原函数,再加上任意的常数C,就得到函数f(x)的不定积分。
这个你用手工积分就行了,当然常数的代入计算还是可以用计算器的。
i=0,b=10,n=1000,得到result=36833,与精确值比较接近。因为矩形法求积分本来就不太准 另外,楼上的同学不要误导人家,积分的起始值可不一定是0,s=n*((n*i)*(n*i)+3)+s;明显把i默认当做0了。
例:求函数f(x)=x*x+2*x+1在【0,2】上的定积分。
void main(){ double sum=0;int i;for(i=0; iN; i++){ sum += sin((double)(i)/N)/N;} printf(%lf\n%lf,sum,1-cos(1));} N后面的0有点多了,不过这个数刚好能精确到小数点后6位。
基本是这样的,用梯形发求定积分,对应于一个积分式就要有一段程序,不过你可以改变程序的一小部分来改变你所要求的积分式。
对于一重定积分来说其求解可以使用梯形法进行求解,计算公式如下所示:其中,f(x)为被积函数,为横坐标的两点间的间隔,越小,则计算出的结果越精确。
C语言的简介。C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
计算机专业语言。简单来说,就是编写编定程序,让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
首先我们下载一款适合C语言的编译器,今天为大家讲解的C语言编译器为CodeBlocks,该编译器没有太过复杂,很符合初学者,简单上手快。 首先双击打开编译器,进入登录选择界面,我们选择添加一个新项目。