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形参,可以是数组也可以是指针,形参变量名不需要和实参一样,所以可不使用a做变量名。但数组传参,传的地址,即使闭实参和形参名不一样,操作的地址都是一样的。
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都有数组参数a[n][m],由于n,m是变量,编译程序并不知道n,m的具体值,所以不能 通过编译。
if(flag!=0) printf(90在数组中,是array[%d]的值\n,flag);else printf(90不在数组array中\n);} ps.因为题目并没有表述清楚,所以我是先调用寻找90,再排序,如不符合题意调换函数调用先后次序即可。
通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
&test和test其实是一样的,都是函数的地址。而其类型为函数指针。对于函数指针,是不支持自加自减操作的。
a函数声明和实际的情况不一样,真实情况是该函数有三个参数,而你却将其声明为没有参数,所以在调用时,传入参数会有警告。由于function_a的定义在main()之前,所以去掉主函数中的声明即可,或者将声明改为正确形式。
1、来传送子函数中的数组有多种方法——可以通过函数返回值返回地址传递数组;也可以通过函数输入参数来传递数组;还可以通过全局变量来传递数组。子函数本身可以直接在作用域中进行调用。通过函数返回值返回地址传递数组。
2、都有数组参数a[n][m],由于n,m是变量,编译程序并不知道n,m的具体值,所以不能 通过编译。
3、形参,可以是数组也可以是指针,形参变量名不需要和实参一样,所以可不使用a做变量名。但数组传参,传的地址,即使闭实参和形参名不一样,操作的地址都是一样的。
1、c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
2、通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
3、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
4、3 *(a+i):在数组名的地址上,加上i个存储单元。