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1 定义二维指针。2 确定数组维数,即行数和列数。3 申请行数个一维指针大小空间,并赋值给二维指针。4 对于每个一维指,申请列数个元素的空间,并赋值给对应的一维指针。5 输入或赋值数据。
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答:不同语言的二维数组赋值可能略微有不同, C语言中二维数组的赋值如下所示。举例使用int arr[2][3],先定义一个2行3列的二维数组,存储元素为整型。分行给数组赋值,每行都放在一个中括号里面。
二维数组赋值通常情况下用2个循环来做。用了四个循环,一般前两个循环是用来输入数据,另外两个循环是用来输出数据。
你的意思是你要分别记录玩家1 和 玩家2 的所有的走棋的坐标吗?如果是的话, 可以分别用两个指针数组来表示,不需要用到二维数组。如果是记录整张棋盘的信息, 可以用二维数组。
1、在这个程序中,首先定义了一个包含5个一维数组的二维数组arr。然后,定义了一个函数指针数组func_array,用于存储array_max函数的地址。
2、把这个二维数组看作是每一行是一维数组的一维数组。先写一个对第i 行的一维数组求最大值,最小值和平均值的程序,然后在外面加一层循环,穷举二维数组的每一行就可以了。
3、把int i ,j,k;改成int i ,j,k=0;。把b[k++]=s[i][j];printf(%3d,b[k]);改成b[k]=s[i][j];printf(%3d,b[k++]);——在这里输出没有必要,建议把printf(%3d,b[k]);删除。
4、示例:有一个3*4的矩阵,要求编程序求出其中最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号。
首先,定义一个数组,初值为0。用for循环,控制输入整数的个数。将输入的整数,保存在数组中。用函数min判断输入整数的最小值,保存到变量中。然后,用函数max判断输入整数的最大值,保存在变量中。
也就是说你这个程序其实是后面的每个数跟第一个比较,最后一个是1比3小,结果当然是3,如果输入是3,5,2,4,输出结果就是4。
一个函数只能有一个return,后面的return不会被执行。解决方法可以考虑返回一个指针或者da函数传入一个全局变量的数组,在函数中修改这个数组的值。
理论上没有限制,实际上,计算机有物理内存大小限制,整型数也有最大值的限制。想开大的数组,可以用动态分配。定态数组,作为全局量可以开得大。