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1、修改为 typedef struct LNode{ int data;struct LNode *next;}*LinkList; //结构体。
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2、tail是一个指针,它指向的内容会因函数内的变化而发生变化,但它本身不会因函数的变化而发生变化。
3、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
1、如果想真正改变实参的值,就必须交换指针指向的内存,而不是单纯交换指针变量本身。形参是通过堆栈传递的,只有用类似 *x = 1;这样的语句操作指针指向的内存,才能影响到实参,否则实参的值是不会改变的。
2、出现BUG的问题不太清楚,但是解决方法是你得把生成的debug.exe删掉,是代码生成错误后,找不到debug的执行文件才会这样,你删掉以后重新生成一次,还是不行就是代码挂了。
3、int a[4]={1,2,3,4},*p;p=a;//p地址zhidao指向数组a的地址 p+=2;//a只有4个地址,所以版p=2;此时*p取a[2],没有a[4]这个值。
1、void swap2(int *px,int *py){int *t;t=px;px=py;py=t;}swap2函数的功能是交换两个指针指向的值,函数内部都是指针的操作,根本没有改变指针指向的值,所以px和py指向的值没有交换。
2、如果使用指针作为参数就是地址传递,否则只是值传递。你可以看下下面的这个函数:void modify(int a){ a++;} void main(){ int a=5;modify(a);printf(%d,a);} 这个程序的答案还是5。
3、if((*cmp)(a[i],a[i+1]))swap(a+i,a+i+1);才对。估记swap是交换两个地址的内容。b u b b l e _ s o r t函数的最后一个参数是指向函数的指针,即是函数的入口地址。