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该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。
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OnDraw()函数每当窗口发生重绘时就会执行,它其实跟消息处理函数OnPaint()差不多。当在View类里添加了消息处理函数OnPaint()时,OnPaint()就会覆盖掉OnDraw()。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。
OnDraw是窗口重绘,也就是WM_PAINT消息产生时,由OnPaint()函数调用的,窗口重绘情况很多。在窗口尺寸发生变化会出现,也可以人为设置等等。绘制图形不会发生重绘,除非你认为设置。
ONDRAW函数是CMYVIEW的成员函数 public:virtual void OnDraw(CDC* pDC);当Draw的事件发生时,自动被执行 如果除此情况之外,在另一种情况下也要它执行,你可以添加成员函数,例如,当某键被按了,要它执行。
OnDraw是CView类的一个虚成员函数,每当视窗需要被重新绘制时,系统都要调用OnDraw函数,当用户改变了窗口尺寸,或当窗口恢复了先前被覆盖的部分或当应用程序改变了窗口数据时,窗口都需要被重新绘制。
是else。和return。具体还是看一些C语言的入门书吧。
另外还有用MFC也可以做图像处理,不过我没做过,我说的是纯C的方式。
windows下本来就是图形界面,随便可以画,有关的概念是:Canvas,brush,color等类/参数,DrawLine/DrawArc函数/方法。
用c语言中通过调用windows的api函数,来显示窗口、菜单、滚动条、屏幕输出。在《windows程序设计》一书中就有一个例子,显示一个标准的windows窗口,并在绘图区显示一个字符串。
draw函数属于C语言,stroke函数属于java语言。所以区别是类别不一样。draw函数属于C语言,用来绘制函数曲线。stroke函数属于java语言,用于在文本和形状周围绘制线条和边框。
1、C++API函数DrawText函数用于在指定的矩形里写入正文。
2、char text[3][80]中的text是一个二维数组的数组名,数组名也是一个标识符,text也就代表了整个二维数组的首地址。这个是用户自己定义的,你可以写成char a[3][80];那么a跟text就是一样的。
3、draw函数属于C语言,stroke函数属于java语言。所以区别是类别不一样。draw函数属于C语言,用来绘制函数曲线。stroke函数属于java语言,用于在文本和形状周围绘制线条和边框。
4、C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
5、文本的意思。TEXT()函数是将数值转换为按指定数字格式表示的文本。语法:TEXT(value,format_text)其中:value为数值(数值、计算结果为数字值的公式,或对包含数字值的单元格的引用)。