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调用函数以后需要把返回值存起来呀,比如说可以在主函数再定义一个total变量,然后total = sum(1, 10)这样把函数计算得到的值赋值给total,最后把total打印出来。
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类型的值,可以声明:struct node{ int x, y;};然后将函数的返回值类型设置为 node。第二种方法是在参数中使用指针或引用。在子函数中对指针指向的内存空间的修改,或者对引用类型变量的修改,都会直接反映到主函数中。
你函数里面,用 d= p1; p1 = p2 这是p1指向P2的内存地址,其实地址所在的内存里的值还是原来的一点没变。
C 语言调用函数中的 printf 当然能够在主函数中输出结果了。
C++可以通过异常处理的throw和catch来实现从子函数的子函数直接返回主函数,汇编语言可以用jmp指令跳转实现这个需求。C语言主要靠函数调用和return在函数之间切换,很难做到在多层调用中直接返回主函数。
需要从函数中返回多于1个变量值时,最常用、也较简单的办法是在主调函数中声明变量,把变量的地址传给被调函数,在被调函数中通过指针直接操作主调函数中的变量。
在主调函数中建立数组,将数组指针传给自定义的函数,处理后主调函数中的数组值也就变化了。void fun(int a[],int n){ ...}//其中a[]就是要输入的数组,n是这个数组的长度。
通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
调用函数以后需要把返回值存起来呀,比如说可以在主函数再定义一个total变量,然后total = sum(1, 10)这样把函数计算得到的值赋值给total,最后把total打印出来。
C语言调用完void函数后如何将值返回主函数实现输出的呢?答:因为 void函数没有返回值,要想把让函数的值带回主函数,还有两种办法,第一是使用指针做参数,第二是潆数组做参数。
子函数中定义的一般指针变量,在子函数结束之后会被自动释放,如果返回这种局部指针变量,调用者一般是不能正确读到指针地址中的数据的。
首先,C/C++只能返回数组的指针而不能返回整个数组。即使返回数组的指针,但如果函数中的数组是自动性质,那将是危险的。这是比较正宗的表述。如果确实需要从函数中返回自动性质的数组的全部元素值,有没有办法呢?有。
1、现在思考你要解决的问题:将一个字符串(或者说是字符数组)翻转。这就要求你必须为yuan函数传递个字符串参数a;然后就是翻转,但是翻转的字符串不会超出原字符串的长度,故而可设计用它自身将翻转值带出。
2、C语言代码如下:includestdio.h int main(){ int a,b;printf(please enter two number:); ---两个数字用空格隔开,以回车键结束输入。
3、可以在外部定义结构体类型,然后在主函数内部定义该类型的变量。在输入输出函数调用时,以结构体变量指针做为参数传递。参考代码如下:include stdio.hstruct test{ int a;};//定义结构体类型struct test。