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1、9e24是科学计数法,即9x10^24;delay()就是延迟,时间单位是毫秒,不过好像不同的电脑时间是有差别的,不准确的……这个数字是不是太大了。
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2、函数:voiddelay(uinti){ while(i)i--;} 这样的延迟设计很不好,因为受影响的因素太多。首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。
3、意思就是延迟250ms,250就是100ms延时子函数写成1ms的。
在VC中,可以调用windows.h库中的sleep函数实现延迟,但是其实没有那个必要,一般我们用空语句的循环实现延迟,在单片机的c程序中就都是这样实现延迟的。
函数 TIME 返回的小数值为 0(零)到 0.99999999 之间的数值,代表从 0:00:00 (12:00:00 AM) 到 23:59:59 (11:59:59 P.M.) 之间的时间。
sleep函数,在windows中是以毫秒为单位延迟,如Sleep(1000)就是延迟1000ms,也就是1秒。
C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
即空指令的话,机器就会延时,然后你在计算好每次延时到底有多长,外面套一个循环(或者多重循环),根据你想要的延时时间即可计算出来循环的次数 ,延时函数基本上都是这种原理,它的参数就是用来控制循环次数的。
这种代码跟编译器和具体的芯片绑定的,可移植性很差的。stc的芯片有个程序可以自动生成类似的代码,其他芯片不太熟悉。
delay函数是一个自己定义的延时函数,C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目,并没有一个软件自带头文件专门有delay这个函数的。
delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。
单片机中的delay()的单位时间不是系统提供的,而是用户自己编制的。如果用循环语句实现的循环,没法计算,但是可以通过软件仿真看到具体时间,但是一般精精确延时是没法用循环语句实现的。