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1、java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。
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1、要把它实现出来关键是确定一个能量衰减(转化为其他能量)系数,就是物体以多少速度撞击然后以多少速度反弹,以多少角度撞击和以多少角度反弹,这个类似于镜面反射。确定了以上这些,实现起来就不难了。
2、java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。
3、实际上你并不需要求的每个点的坐标,你可以假定5度一个点,用个循环来取点的坐标,然后放到一个集合里面,然后你就用集合里面点的坐标画小的实心圆就行了。定时画,这样它的运行轨迹就是在圆上运动。
你可以多测试一下,将一些数据改动,测试结果跟现在的进行对比,比如他滚动起始和停止位置等。循环改成实例测试下,最好自己努力解决,你会发现你进步很大。
解决方法:你把import java.util.Scanner;改成import java.util.*; 你拿我这代码去看看会不会出错,我这边没问题。
按S按键可以开始游戏但方向键不能移动应该是你的方法错误了你自己修改去把懒得看了。太长了 一般画可以移动的物体是直接按坐标来画然后移动的时候+= 好哦这-= 控制坐标 我发现你的错误是你用batdpos这个变量去控制移动。
多线程 J2ME中没有用到的Java基础知识:JDK中javac和java命令的使用 Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
一般游戏,鼠标控制的事物,完全可以用键盘上的上下左右方向键来代替,不需要改什么代码,个人意见。