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1、局部变量可以定义在任何位置。之前的第二个例子中的定义方式,在这种编译器下是合法的。甚至部分支持C99全面的编译器,支持 for(int a=0; a100; a++)在for中定义变量。
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2、C语言规定:变量在使用之前必需说明。标准的做法在函数(或复合语句)中所有可执行语句之前是变量说明语句,也就是说,变量的说明需要在函数最前部。但是C++,只要求在变量使用前进行说明,具体位置无要求。
3、例如:void func(void){ int a;//第一个定义,合法。a=1;//执行一个语句。int b;//这个定义不在作用域起始处,编译会报错。} C99规范:局部变量可以定义在任何位置。但是全面支持C99规范的编译器很少。
定义在函数体里面的为局部变量,定义在函数体以外的为全局变量,局部变量的有效期只在该函数内有效,全局变量在整个程序中有效。
两者的区别只在于作用域和生存周期。main函数是一个进程的入口,此外,和别的函数无区别。main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。
最后的值是100.在函数体之内的i和函数体之外的i是存放在两个内存位置的,在内部能够看到的是内部生存期的。建议你去看下变量在函数的生存期和内存中的位置,会有更深刻的理解。
这个是编译器的原因,不是c语言的规定。你用的是 visual stduio 吧。用gcc dev c++ 和以前的VC++都不会要求这样,而vs有这个要求。
主函数都是用来调用子函数的,所以不需要在主函数内定义函数。那么当然是你的程序比较复杂,需要用到其他子函数才能实现,或者说可以简化程序时就需要在主函数外定义函数了啊。
c语言的变量定义如下:变量是内存或寄存器中用一个标识符命名的存储单元,可以用来存储一个特定类型的数据,并且数据的值在程序运行过程中可以进行修改。变量是一个标识符或者名称。
C语言中的变量是指在程序运行时其值可以改变的量,变量的功能就是存储数据。变量有三个基本要素:变量名:每一个变量都应该有一个名字。
第变量的作用范围必须清楚,C语言最基本的功能单元是函数,在函数内部使用的变量是私有变量,只能在函数内部使用。