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1、使用一个切片通常有两种方法:另一种是slice = make([]int, len, cap)这种方法,称为分配内存。创建一个slice,实质上是在分配内存。
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2、切片:注意 1 虽然数组在初始化时也可以不指定长度,但 Go 语言会根据数组中元素个数自动设置数组长度,并且不可改变。
3、在Go语言中,函数参数是值传递。使用slice作为函数参数时,函数获取到的是slice的副本:一个指针,指向底层数组的起始地址,同时带有slice的长度和容量。既然各位熟知数据存储的内存的地址,现在可以对切片数据进行修改。
4、按照你的定义,slice是切片,而p是指针。
5、Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。
6、Golang中map的底层实现是一个散列表,因此实现map的过程实际上就是实现散表的过程。
1、内存不同 数组静态分配内存,链表动态分配内存。连续情况不同 数组在内存中连续,链表不连续。元素位置不同 数组元素在栈区,链表元素在堆区。
2、性能上分析:顺序表(数组)可直接索引到某个元素,而链表只能从链表头(如果为单链表)开始一个一个去找,所以比顺序表要低效。
3、数组与链表的区别:数组就像身上编了号站成一排的人,要找第10个人很容易,根据人身上的编号很快就能找到。但插入、删除慢,要望某个位置插入或删除一个人时,后面的人身上的编号都要变。
4、元素个数不同 数组的元素个数是固定的,而链表的结点个数可按需要增减。存储单元不同 数组元素的存储单元在定义时分配,链表节点的存储单元在执行时动态向系统申请。
5、但插入、删除快。插入时只要解开两个人的手,并重新牵上新加进来的人的手就可以。删除一样的道理。java中,arraylist、linkedlist就是分别用数组和链表做内部实现的。没有谁好谁坏,根据不同情况下,用适合自己的。
6、数组和链表是两种基本的数据结构,他们在内存存储上的表现不一样,所以也有各自的特点。大致总结一下特点和区别,拿几个人一起去看电影时坐座位为例。在内存中,数组是一块连续的区域。
总体来说golang的map是hashmap,是使用数组+链表的形式实现的,使用拉链法消除hash冲突。
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap的实现原理:首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了。
hashmap底层实现原理是SortedMap接口能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。
所以一个好的散列表的实现应该从源头上减少冲突发生的可能性,冲突发生的概率和哈希函数返回值的均匀程度有直接关系,得到的哈希值越均匀,冲突发生的可能性越小。为了使哈希值更均匀,HashMap内部单独实现了hash()方法。
而我们常见的HashMap就是这样的一种数据结构 (1)、首先将k,v封装到Node对象当中(节点)。 (2)、然后它的底层会调用K的hashCode()方法得出hash值。