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1、如果只是用到buff【1】【2】这一个元素的话,我们不妨把它想象成一个单独的变量,变量名就叫做“buff【1】【2】”。那么我们就可以按照传递单独的变量的方法进行操作。
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2、void ChangeStrPo(char **p)改为 char** ChangeStrPo(),然后main里,ps=ChangeStrPo();说明,你原来的changestrpo,p是ps的副本,malloc后,p改变了值,但是ps并没有改变。
3、C语言如果给函数传递二维数组作为参数 先看一个传递二维数组的例子:编译:程序看着没有任何问题,但是编译器通不过,报错在处理二维数组参数a的时候,类型不兼容。
4、拜托,main的参数是在运行的时候输入的,不能在main之中定义。
指针传递、引用传递指的就是调用函数时传递的是指针、引用。 与之对应的还有传值方式。这种方式只是传递了变量的一个副本。也就是说只传了一个值而已,并不是这个变量,所以就无法对这个变量更改了。
你的问题很可以是返回的是一个局部变量的指针。当那个函数返回时,内存被回收,在主函数里打印时,是因为那块内在没被别的函数覆盖,当你再调用别人函数的时候,那个地址的内容已经改变。这就是你的错误原因。
p-a表示p与a的距离即偏移。例如某一时刻p指向数组的第5个元素a[4]的位置,那么p-a就等于4。p-an保证p不会指向超出数组长度的位置导致越界。
这与参数传递有关,swap(int x,int y),x,y是调用此函数时,两个变量的一份拷贝,只有*x这样定义,才是传递的地址。
这要看你返回的指针指向的是不是局部变量,你的问题很可以是返回的是一个局部变量的指针。
指针传递、引用传递指的就是调用函数时传递的是指针、引用。 与之对应的还有传值方式。这种方式只是传递了变量的一个副本。也就是说只传了一个值而已,并不是这个变量,所以就无法对这个变量更改了。
首先,int *num[] 是指针数组 ,存放的是数组元素a[0]-a[5]的地址。再说sort 参数,传入的是数组num的首地址 ,以及 n 要排序的元素个数。
p-a表示p与a的距离即偏移。例如某一时刻p指向数组的第5个元素a[4]的位置,那么p-a就等于4。p-an保证p不会指向超出数组长度的位置导致越界。
注意到,foo3(a)与上述foo(a)传引用的调用是形式一样的。既然C语言通过指针可以实现传引用调用,为什么C++还要引入引用这个特性呢?这是因为C++引入的很多新特性需借助引用来实现,比如,拷贝构造函数等等。