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关于java3d范例代码的信息

现在要用JAVA绘制3D立体图像,请大师指点,谢谢!!

1、插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。打开三维设置工具栏。

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2、图像:Graphics2D.drawImage 颜色:Graphics2D.setColor Area:这个是用于图形裁剪的,最常用的add/subtract就是在一个图形是那个加减另一个。

3、图3D是一个三维的,2D是二维的。区别如下:2D 也称为二维平面图形。属于2D二维图形水平X轴和Y轴垂直,传统的手工漫画和插图。

java3d构造一个三棱柱模型

1、用java设计一下程序 设计一个关于等边三角形的类Trival,其中的属性包括三角形的边bian,构造方法包括:为bian指定初值的构造方法,方法包括:获取三角形面积findArea()。

2、1两个小三角形都粘牢固后,用手轻轻的压一下,以便更好的固定住。1再把其它的没粘牢固的部分都粘一遍。1粘好之后,全部用手轻轻按压一遍,使三棱柱的表面更加光滑。1纸质三棱柱模型就做好了。

3、在3DsMax中做好模型导入到Unity3D中就好了吧?还是说你想用代码生成一个多边形?那样就要用MeshFilter(网格过滤器)与mesh Renderer(网格渲染器)属性来绘制三角面了。具体的API去查一下就可以了。

4、可以到网上下载一个。java3d可以实现动态的3d场景,也可以导入一些3d模型文件,如3dmax导出的一些文件,都可以导入到java3d程序中。做java3d程序实际上就是一个做界面的程序,非常的累。

5、文本:Graphics2D.drawString 图像:Graphics2D.drawImage 颜色:Graphics2D.setColor Area:这个是用于图形裁剪的,最常用的add/subtract就是在一个图形是那个加减另一个。

java3D的问题…我要利用java3d绘制一个地球可以自转的动画…

1、第一部分:创建地球、月亮元件 选择【文件】→【新建】命令,或按快捷键【Ctrl】+【N】,新建一个Flash文 档。【第002步】:设置文档属性。

2、很明显是确少native的DLL库导致,名称应该是 j3dcore-ogl-chk.dll。搜索检查一下,将该文件放到PATH路径中再试一试。

3、JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。


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