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1、文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到实际上就是调用RenderProxy的setName方法给当前硬件渲染对象设置名字。
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2、布局中包含自定义视图 当想要在Activity或Fragment布局中使用自定义视图时,可以像使用其它的视图一样,加入一些简单的XML。
3、android 中SQliteDatabase数据库使用SQLiteOpenHelper辅助类来创建SQLite数据库视图,如下代码:1 create view 表名 as 定义 SQLiteOpenHelper类是一个辅助类,用于创建或打开数据库。
4、每个 SharedBufferStack 都对应一个 Surface 即一个 Window。 这表明一个 Android 应用程序最多可以包含 31 个 window 。绘制的过程首先是 CPU 准备数据(measure、layout等),GPU 负责栅格化、渲染。
继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。
padding 属性:用于设置控件内容相对控件边缘的边距;如果不手动设置支持padding属性,那么padding属性在自定义View中是不会生效的。绘制时考虑传入的padding属性值(四个方向)。
Draw 过程决定了 View 的显示,只有 draw 方法完成后 View 的内容才能呈现在屏幕上。
通过简单填充 使用一个新的背景色简单地填充整个画布,这样就可以清除当前内容 重置画布高度 当画布的宽或高被重置时,当前画布内容就会被移除。
我认为可能是你每秒重绘一次的原因,先清空了画布再绘制画布,所以造成闪烁的感觉,与listView 刷新一样,也会闪烁。
空讲理论很难理解,我们还得用例子来说明,记得我前面来写了一篇 Android 微信1 tab栏图标和字体颜色渐变的实现 的博客,里面tab的每个item就是通过自定义View来实现的,那么接下来就通过此例子来说明问题。
setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。
自定义视图 在本例中,我们希望自定义视图添加编辑框,这样用户就可以输入任意数量的数据条目。在自定义视图中,可以通过使用一个包含了适当数量编辑框的简单容器视图(线性布局)实现,因而可以很容易地获取名称列表。
自绘控件的意思就是,这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。绘制的代码是写在onDraw()方法中的,而这部分内容我们已经在 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) 中学习过了。
LinearLayoutLinearLayout是Android系统中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列视图。该布局方式非常简单,适用于单行或单列的布局。开发人员可以通过设置权重来控制视图的大小,并根据需要添加嵌套布局。