大橙子网站建设,新征程启航
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2.第二题
3.第三题
160. 相交链表 - 力扣(LeetCode)
思路分析:
看链表相不相交,是看链表的地址。把两个链表的地址一一比对,如有有相同的地址,那么相交,如果各不相同,那么肯定不相交。
但是如果要一一比对的话,时间复杂度是N^2,效果太差了。时间复杂度是N^2的原因是,有可能两个链表的长度不一样。假如两个链表的长度一样的话,就不需要一一比对了,只需要各自位置上的节点对比就行。这样的话时间复杂度是N。
那么现在只要人让长的先走,走到和短的一样长,之后,长的短的一起走。这个时候再去对比地址,相同返回相交的节点,不同返回NULL
参考代码:
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
{
struct ListNode * curA = headA;
struct ListNode * curB = headB;
int lenA = 0;
int lenB = 0;
//找尾
while(curA->next)
{
lenA++;
curA =curA->next;
}
while(curB->next)
{
lenB++;
curB =curB->next;
}
//尾节点不相等就相交
if(curA!=curB)
return NULL;
int gap = abs(lenA-lenB);
struct ListNode* longlist = headA;
struct ListNode* shortlist = headB;
if(lenB>lenA)
{
longlist=headB;
shortlist=headA;
}
//长先走差距步
while(gap--)
{
longlist = longlist->next;
}
//同时走,找交点
while(longlist!=shortlist)
{
longlist =longlist->next;
shortlist =shortlist->next;
}
return longlist;
}
2.第二题141. 环形链表 - 力扣(LeetCode)
思路分析:
利用双指针中的快慢指针,两个指针一个走一步,一个走两步,如果没有环的话,就会走完整个链表,如果有环的话,那么两个指针都会进入到环里面,在环里面的话,就会演变成一个追击的问题,快的总会追上慢的。
由于快的走两步,慢的走一步,那么快的相对比慢的速度就是1步,那么快的肯定会和慢的相遇,那么就能追上慢的。
(图中为抽象的链表)
参考代码:
bool hasCycle(struct ListNode *head)
{
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while(fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(fast == slow)
return fast;
}
return NULL;
}
3.第三题PS:思考,为什么设计成快的走2步?
为什么步设计成快的走3,4,5,6……步呢?
其实只要是有环的话,快的和慢的都会进入环中,那么假如快的走3步的话,那么和慢的的速度差就是2步,那么就有可能会越过慢的,只要当慢的和快的之间的节点数只差是奇数的话,那么快的总是会越过慢的
142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)
思路分析:
现在要求的是入环点,
先上结论:从头节点走到入环点的距离就是相交点走到入环点的距离。
前提条件:相交点必须是快慢指针的相交点(也就是第二题中的),快指针一次走两步,满指针一次走一步。那么到相交的时候快指针走的距离就是慢指针走的距离的两倍。
具体的结论分析看下图:
第二种思路:
将乡遇点meet置空,然后otherhead作为第二个头节点,那么这个问题可以看成是两个链表的相交问题,相交点就是之前的入环点。
第一种思路的参考代码:
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
{
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while(fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(fast == slow)
{
struct ListNode * meet = slow;
while(head != meet)
{
head=head->next;
meet=meet->next;
}
return meet;
}
}
return NULL;
}
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