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1、提取方式直接在layout中android:src=@drawable/animation 即可引用。
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2、如果想在java代码中引用这个图片就需要使用这个id,使用方式:R.drawable.sun。使用系统方法将图片转换为Drawable。
3、如果不是本地资源文件或者adapter中没有存储id,可以把drawable转为bitmap,用intent.putExtra(bitmap, bitmap);传递过去。
4、一般情况下ID本身就不能重复的 int myid = int.Parse(((System.Data.DataRowView)(e.Item.DataItem)).Row.ItemArray[0].ToString 这是返回来的是一个DataRowView,不是int。
5、实现的功能为从服务器获取图片数据,在布局页面上显示。由于图片的个数是不确定的,因此采用在布局页面中定义多个ImageView来显示图片是不合理的。
1、先把文件读到流里面,这样就知道长度了,然后再new FileInputStream(img_name),就可以知道文件大小了。
2、一般都是在value下面新建一个XML文件,然后在XML文件中输入你要存入的数组 用java中的int num[] 和 int[] num 就可以。
3、源码中我们可以看到这个方法有两个参数:obtainStyledAttributes方法返回值类型为TypedArray。该类型记录了获取到的属性值集合,而通过数组下标索引即可找到对应的属性值。
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length);别忘了判断数组是不是为空。保存。。
读取过程差不多,new 一个FileInputStream 读取其中内容。然后用这个字符串来初始化JSONArray,就可以得到结果。记得给应用程序加上读写SD卡的权限。
如果需要让系统图库,相册或其他应用能够找到保存的图片,必须将图片保存到外部存储中。
方法一:功能1:从网络上取得的图片显示到imageview上面,生成Bitmap时有两种方法,一种是先转换为byte[],再生成bitmap;一种是直接用InputStream生成bitmap。功能2:点击按钮将显示的图片下载到sd卡上。
public class TArray{ public static void main(String[] args){ int N = 3; //假设你要3行2列。int array[][] = new int[N][2]; //定义N行2列数组。int x1 = 1; //假定3组xy值。
通过Context的getResource().getDrawable(R.drawable.xxx)即可。一个Drawable资源是绘图中的一个普通概念,可以再屏幕上绘制出来。
首先,我们新建一个javaBean类,用于结构化我们获取的图片数据。一个title,一个imageId。然后,到了最关键的一步,重写适配器类。构造方法里需要传入三个参数,titles数组,imageId数组,以及当前上下文。
图片扫描出path,使用Drawable类的静态方法 createFromPath(path)得到一个Drawable,把这个Drawable加入一个数组中。使用BaseAdapter绑定Galley,adpter中的getcount()返回数组长度。
使用JSONObject 、JSONArray将一个数组编写成json格式传递到php服务器中,php程序接受json格式的参数并解析成数组 这个方法可以就是让php服务器端解析android上传的json格式参数,再构建成一个数组,所以不解释。
图片就是二进制数据。在数据库中创建一个Image类型的字段(二进制)把图片文件的内容读到字节数组中,然后把字节数组保存到Image字段里。
1、建议使用BitmapFactory的其他decode方法,如果是网络读过来的流,最好在本地存成文件缓存,然后通过decodeFileDescriptor方法就没这种问题了。
2、如果有颜色数组int c[]=...android中用创建 Bitmap m=Bitmap.createBitmap(c, 640,480, Config.ARGB_8888);这样最直接,按理也最快。必须用ARGB_8888才能使用透明alpha数据。也可以 setPixels方法也一样。
3、然后调用EncodeBase64函数,把Byte数组传入,函数返回Base64的字符串。以上即可完成Base64转换。反方向 1 然后调用DecodeBase64函数,把Byte64字符串传入,函数返回Byte数组。