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它是带缓冲区的,会将你的数据在缓存中累积到一定的数量一起发出,就像你说的那样,想要马上发出数据,可以后面加一句*.flush().意思就是说刷新缓冲区,让数据马上发出。
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socket有两种连接方式:TCP与UDP,各有特点,不知你用了哪种,TCP传输可靠,UDP不可靠会丢失包,但UDP包有原路返回的特点,特别适合QQ这种的即时聊天工具。你用TCP试试,不会丢失包的。
send这个函数有一个特性,就是函数调用的时候并不是真正发送数据的时候。send的作用其实是将指定的数据先复制到系统的一个缓冲区中,然后等待系统发出。所以,send的返回值就是实际复制到缓冲区中数据的长度。
1、点击Ok按钮时,会在控制台窗口出现LogCat视窗 android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() 。根据首字母对应VERBOSE,DEBUG,INFO, WARN,ERROR。
2、进入android中,会看到图示的system.out.print()输出项。这个时候如果没问题,就直接通过LogCat窗口来点击绿色+号。下一步弹出新的对话框,需要根据实际情况输入相关信息并选择OK。
3、Android开发中在代码中通过System.out.println的输出内容不知道去哪了,在console视图中看不到。而通过Log.i之类的要在Logcat视图中看到,夹杂了太多的其它App及底层的信息,看起来并不明朗。其实也是可以看到的。
1、Android系统占用手机内存的大小随着版本的不同而不同,一般在100-1000M不等。安卓系统的优化相比于IOS和WP要差一些,而且垃圾和碎片问题十分严重,另外安卓相比IOS是真后台,如果后台运行很多软件对内存占用是非常高的。
2、安卓系统占用的RAM内存因版本的不同而不同,大概在100到1000M之间。内存主要有两类:只读存储器(ROM)ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。
3、内存占用其实是和厂商的优化,以及屏幕的分辨率有关的。内存越大的手机往往比较高端所以会有1080P甚至2K的屏幕,所以系统APP占用的RAM也就更大。
向Gallery加载图片。因为现在智能手机的摄像头有很高的分辨率,在加载图片的时候需要最图片进行处理,然后才能正常的使用。
尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。因为Context的引用超过它本身的生命周期,会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。
首先,OOM就是内存溢出,即Out Of Memory。也就是说内存占有量超过了VM所分配的最大。
使用的第三方软件中的BUG。启动参数设定的过小。内存溢出的解决问题第一步,就是修改JVM启动参数,直接增加内存。这一点看上去似乎很简单,但很容易被忽略。
第一步 ,修改JVM启动参数,直接增加内存。(-Xms,-Xmx参数一定不要忘记加。) 第二步 ,检查错误日志,查看“OutOfMemory”错误前是否有其它异常或错误。 第三步 ,对代码进行走查和分析,找出可能发生内存溢出的位置。
Android的内存溢出是如何发生的? Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此所能利用的内存空间是有限的。如果内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。
在大环境中用make编译app时有时候会报下面的错误。
此时,我们需要将系统AOSP的out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar导入到Android Studio中,使app能够访问这些接口。
错误信息如下:以后再遇到这个错误,可能就jar包的问题。
1、看了下这个提问,应该是android build system 的APP编译,我在编译android源码时遇到过很多问题,都按照这个里面的步骤做的:http://blog.csdn点虐 /mc_hust/article/details/34537143 希望能够帮到您。
2、config文件夹:(计算机系统)配置。如:系统里的config.sys就是系统自动配置文件,它是在用户开机这段时间对计算机进行初始化设置,也就是用户对系统的设置都由它来对计算机进行恢复。system:Android 系统文件。
3、Android使用的音频驱动库是tinyalsa,所以后面的说明都是基于驱动程序与tinyalsa的。生成的文件在out/target/product/tiny4412/symbols/system/bin/目录下。
4、制作新的image文件 如果你的应用需要预置到android系统中,将signed.apk导入到android源码目录中(一般是out/target/product/${hardware}/system/app/下),编译生成新的 system.img,再烧录到目标板中。