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1、综上,android中使用Binder作为其IPC 机制。
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2、Android是基于linux内核的。所以linux支持的IPC,android都用到了。比如命名管道,共享内存。 除此外,android还使用了一套自己独特的IPC方式 binder. 主要用于2个进程间的远程调用。
3、传统IPC只能由用户在数据包里填入UID/PID;另外,可靠的身份标记只有由IPC机制本身在内核中添加。其次传统IPC访问接入点是开放的,无法建立私有通道。从安全角度,Binder的安全性更高。
4、内核4M 上层限制1m-8k(传输Bitmap过大,就会崩溃的原因,Activity之间传输BitMap)。
5、AIDL(AndroidInterfaceDefinitionLanguage)是一种IDL语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码。
6、需要用到安卓跨进程通讯,IPC (进程间通信) 的时候,AndLinker是一款Android上的IPC (进程间通信) 库,结合了 AIDL 和 Retrofit 的诸多特性,且可以与 RxJava 和 RxJava2 的Call Adapters无缝结合使用。
但是要想与VDC或者VIU在一个局域网环境内通讯还要另外做配置。
1、内核空间 :binder_proc描述一个进程,统一由binder_procs全局链表保存,binder_thread对应进程的一个线程。 ProcessState与binder_proc是一一对应的。
2、SIZE的接收缓存区。mmap()的返回值是内存映射在用户空间的地址,不过这段空间是由驱动管理,用户不必直接访问(映射类型为PROT_READ,只读映射)。
3、Android Binder设计与实现 – 设计篇:目前linux支持的IPC包括传统的管道、System V IPC、即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式。
1、账户与同步是可以将你手机中的联系人等数据同步到网络服务器,具体同步的数据可以在同步设置中查看,当你刷机或更换手机时,你可以再登录这个账户,网络服务器的数据会自动同步到你的手机。
2、而 Android 系统则采用更加流程的 60 fps,即每秒钟GPU最多绘制 60 帧画面。帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。
3、FileLock释放的条件是:自己调用release/close或者所使用的FileChannel调用close或者是JVM终止运行。文件锁的效果是与操作系统相关的。
4、让CPU和GPU以相同的频率进行工作,这就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的频率发出信号,每当收到CPU先对UI进行更新,然后GPU再进行绘制,这样就可以解决上面的问题了。
5、手机的自动同步起到实时备份的作用,在自动同步下,可以实时将通讯录、应用数据、照片和视频等重要资料保存到网上,这样即使手机丢失或者损坏了也可以在网上找到这些资料。