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这篇文章将为大家详细讲解有关ECMAScript6新特性之let、const的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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上面的两张图就反映出了let所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。下面来举个例子:
发现区别了吗?var声明的变量它是全局范围内都有效的,每一次的循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i值(当然,也可以利用闭包来解决这个问题【第三张图】)。如果使用的是let,声明的变量仅在块级作用域内有效,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环i其实都是一个新的变量。在期间我发现了一个更神奇的东西,请看下面一张图:
注意:①、let不像var一样会发生“变量提升”的现象,所以,使用之前,必须先声明,不然就会报错。
②、暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ),只要块级作用域内有let命令,它所声明的变量就会绑定这个区域,不收外部的的影响。简单的来说,在代码块中,使用let命令声明变量之前,变量都是不能用的。例子:
③、let不允许在同一个作用域内重复声明同一个变量。
好了,现在再来讲一讲上文提及到的一个东东:“块级作用域”。在es5中只有“全局作用域”和“函数作用域”。这使得我在刚开始学的时候一脸蒙蔽,其他语言都有块级作用域(比如C语言),但js就没有。幸好在es6中加入了“块级作用域”的概念,let实际上为javascript新增了块级作用域,有了块级作用域,就可以避免变量泄露成全局变量,代码快之间不会受到影响。另外,es6里还规定了:函数本身的作用域在其块级作用域内。注意!注意!注意!重要的事说三遍:(如果是在严格模式下,函数只能在顶级作用域和函数内部声明,其他情况下【比如:if语句、循环语句下】就会报错) :
最后再来说说es6中的新特性之“const”,好吧,其他编程语言里早就有了,但是javascript在es6之前还是没有~~。这个是用来声明常量的,其表现为不可修改的,还有就是声明的同时必须进行赋值,否则就会报错。
注意:①、在作用域方面,它其实和let作用域相同:只在声明所在的块级作用域内有效;
②、const命令声明的常量同样不存在“变量提升”,同样存在“暂时性死区”,必须在声明后才能使用。
③、const也不能重复声明常量。
综合例子:
④、对于复合类型的变量,常量名不指向数据,而是指向的是数据的指针地址,const命令只是保证了地址没有变,但并不保证数据的不变,所以在使用const命令声明常量为对象时要小心!!其实我们可以对其对象进行“冻结”,使用Object.freeze()即可实现。
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