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1、如果通过css设置背景图,那么图片尺寸要足够大,目前大宽屏1920左右,所以宽度最好设置为1920,然后居中;如果通过div嵌入图片,那么将此div设置成绝对定位,z-index:-1。
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2、html5中是通过css3的background-size来控制自适应的。
3、使用百分比,比如 img src=../a.ipg style=width:50% / 这样就会保持屏幕的50%的宽度。
4、但是没法儿获得两张分辨率中间大小的版本),而且在很多情况下(比如cms中)并不适合用背景图片。
CSS 方面:去掉所有元素的外间距、内边距,html 和 body 宽高设为 100%,canvas 元素 display 设为 block。JS 方面:监听窗口的 resize 事件,在窗口大小改变的同时调整 canvas 的大小。
canvas.height = 100;这两种方法都可以。需要注意的是,设置画布大小后,画布所有的样式和内容会重置(如画布上的图形会消失,在设置画布大小后需要重新绘制)。
不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。
没有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。
首先一样,获取Canvas对象:获取像素比,将Canvas宽高进行放大,放大比例为:devicePixelRatio/webkitBackingStorePixelRatio,我们写了一个兼容的方法。按实际渲染倍率来缩放canvas。
这里以windows7系统为例,首先在电脑桌面的空白地方使用鼠标右击,然后在弹出来的操作界面中选择【屏幕分辨率】。接下来在此操作页面中点击【分辨率】右边的下拉箭头,然后选择你需要的分辨率大小。
首先你要在html页面头部加上下面的代码,其次你要把页面中的宽度修改为百分比,不能不用固定尺寸,一些小的模块可以用固定尺寸。再就是css中要应用到媒体查询,也就是@media,不懂可以百度。
解决方法 scrollIntoView(alignWithTop): 滚动浏览器窗口或容器元素,以便在当前视窗的可见范围看见当前元素。alignWithTop 若为 true,或者什么都不传,那么窗口滚动之后会让调用元素的顶部与视口顶部尽可能平齐。
在设置中找语言和键盘,选择需使用的输入法;在系统提示第三方输入法可能记录隐私信息时,点击确认;输入界面的输入法选择,在设置中选择需使用的项目,在编辑文本页面跳出后,点击输入法即可。
用JS调制屏幕大小。CSS 方面:去掉所有元素的外间距、内边距,html 和 body 宽高设为 100%,canvas 元素 display 设为 block。JS 方面:监听窗口的 resize 事件,在窗口大小改变的同时调整 canvas 的大小。
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。