大橙子网站建设,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

Unity如何实现图形相交检测-创新互联

小编这次要给大家分享的是Unity如何实现图形相交检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

10余年专注成都网站制作,成都定制网页设计,个人网站制作服务,为大家分享网站制作知识、方案,网站设计流程、步骤,成功服务上千家企业。为您提供网站建设,网站制作,网页设计及定制高端网站建设服务,专注于成都定制网页设计,高端网页制作,对成都纸箱等多个领域,拥有多年的网站设计经验。

前言

图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。

比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。

2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:

    1、圆形与圆形

    2、圆形与胶囊体

    3、圆形与扇形

    4、圆形与凸多边形

    5、圆形与AABB

    6、圆形与OBB

通过简单化处理,把被判定物都处理成由圆柱或多个圆柱构成的区域,所以只需要考虑圆形与其他形状的相交。

圆形与圆形

两个圆形的相交检测非常简单直观,只需要判断半径只和与距离的大小。

定义圆形区间:

/// 
/// 圆形区间
/// 
public struct CircleArea
 {
 public Vector2 o;
 public float r;
 }

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


分享名称:Unity如何实现图形相交检测-创新互联
本文路径:http://dzwzjz.com/article/dgidep.html
在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP