大橙子网站建设,新征程启航
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1、在 LaunchScreen 中拖上了一个 imageView 然后设置图片,启动页黑屏或者白屏,解决方法:方案一 使用jpg图片,放在项目内,不能放在Assets.xcassets中。
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2、启动App 对于一些老项目,在启动图上,可能没有采用xib或者SB进行适配的,所以可能会出现如图一,这样导致整个项目运行就会不能完全贴合。
3、引起现在的启动页设置失败(bug),所以不用管它,直接检查目前这种方式设置的时候哪儿出了问题。
4、unity导出的iOS工程,在设置launchScreen.storyboard时,启动页会有一个竖屏的过度展示。
5、因苹果13以上不支持Assets.xcassets配置LaunchImage启动图了。
现在我们可以按照下图的方式使用新手引导图片了:亲测:不同分辨率的设备,展示对应的图片。我们注意到,show.imageset文件夹中有一个文件Contents.json,正是这个文件,ios系统才能根据设备类型展示对应的图片资源。
解决方法是:自定义imageview和label,之后添加到cell的contentview上,以及设置图片内容模式(icon.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit),其实也可以叫设计那边切套大小相同的小图标,应该也是可以解决的。
第一个:压缩图片 当我们上传图片到服务器时,需要压缩一下图片的质量。
图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm) 图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm) 3长看图标,如下所示,左上角图标。
菜单情景图标(App内的功能图标)图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。
在图标设计中隐喻是必要的思维方法,特别是在对抽象事物进行理解和表述的过程中起到了重要作用,在具体设计中,设计师要对抽象概念先进行描述,然后提取出关键词,再使用字典或网络来检测关键词与抽象概念间是否具有同一性。
APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。