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Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。
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原因是 第2帧的CPU/GPU计算 没能在VSync信号到来前完成 。我们知道, 双缓存的交换 是在Vsyn到来时进行,交换后屏幕会取Frame buffer内的新数据,而实际 此时的Back buffer 就可以供GPU准备下一帧数据了。
在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。
Android 一直使用 VSYNC 来阻止屏幕撕裂,对于 Android 0,CPU 可能会因为在忙其他的事情,导致没来得及处理 UI 绘制。所以从 1 开始 VSYNC 则更进一步,VSYNC 脉冲现在用于开始下一帧的所有处理。
1、所以得出结论,postInvalidate和invalidate的区别是,invalidate只能运行在主线程,而 postInvalidate可以运行在子线程。
2、Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
3、Invalidate和postInvalidate和requestLayout都是用来刷新view控件的:主线程可以直接调用Invalidate()方法刷新。子线程可以直接调用postInvalidate()方法刷新。
4、Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。
5、简单说invalidate是在ui线程中使用的。相应的,postinvalidate是在非ui线程里面使用的。比如说你用handler刷新,不开新的线程,用invalidate就行了。如果你加载了另外一个线程,就要用postinvalidate。
6、“那如果用Handler来刷新是不是还是在主线程”,这句话是不对的。handler只是取当前线程队列,而非一定是主线程。如果你愿意,你可以取任何的线程队列给他。建议你去看看SurfaceView的基本概念,和它所具备的特性。
三缓存 就是在双缓冲机制基础上增加了一个 Graphic Buffer 缓冲区,这样可以最大限度的利用空闲时间,带来的坏处是多使用的一个 Graphic Buffer 所占用的内存。以上就是Android屏幕刷新的原理了。
Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。如果在某次绘制过程中,我们的操作不能在 16 ms 内完成,那它则不能赶上这次的绘制公交车,只能等下一轮。
因为只有到发出Vsync命令的时候,CPU和GPU才会进行刷新或显示的动作。
二级缓存工作机制。所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取。
Android 的显示过程可以简单概括为:应用程序把经过 measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。
、本质上是listview绑定Adapter,Adapter关联List,因此List变化后导致Adapter同步变化;再通过调用adapter.notifyDataSetChanged();方法使得listview界面自动更新。
可以根据用户的操作去重新请求啊,比如下拉刷新或上拉刷新或翻页或点击等,想怎么玩就怎么玩,全看你怎么设计功能。要完全自动刷新也可以,写个定时任务自动去执行啊,但这样用户体验就不好了。
第一种方式,可以通过定时刷新项目中的文件,首先需要打开的是Android studio的软件,并在软件中加载项目,点击菜单中的file的选项。弹出的下拉的菜单中可以看到的是为“settings”的选项。
刷新当前activity界面数据(手动刷新):在activity类下新增一个refresh()方法:/ 刷新, 这种刷新方法,只有一个Activity实例。