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在Android中自定义动画按照下面的步骤。首先定义一个动画,如下图:在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。
explode —从屏幕中心位置移入移出视图;slide —从屏幕地边缘位置移入移出视图;fade —通过改变视图的透明度从屏幕中添加或删除视图;任何继承了 Visibility 类的过渡效果都可以作为出入过渡效果。
方法如下:手机必须ROOT了的 装个可以进去系统文件的文件浏览器 ,如:RE管理器 (复制覆盖系统文件时,记得修改 “只读”“读写”权限)在你看中的ROM里面把bootanimation.zip复制出来。
现在就不用这么麻烦了,只需要在xml中添加两行代码就可以了。为了实现上述的效果,这里需要引入两个新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,这两个控件均位于design兼容包中。
所以Android0以后推出了ObjectAnim相关的API,会让动画更加简单。
如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。
RootExplorer打开到手机内存的system/media目录下,点击挂载为读/写。这样才能对手机内存进行读写操作 在RootExplorer里找到自己将要使用的开机动画包。
这是由于父控件大小不够造成的,可以让父控件fill_parent占满整屏。试下,应该可以解决你的问题的。
旋转动画有三种 角度增加是逆时针方向旋转。注意,如果旋转角度是90度的话,最终View会不可见。当要旋转的View尺寸很小的时候,效果很好,但是当View很大的时候,就出问题了。
视图动画(ViewAnimation)视图动画指的是对视图对象(比如Button或ImageView等控件)进行的动画效果,例如平移、旋转、缩放、透明度渐变等。
属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。