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先问一下你,应该知道View吧。就是自定义view。在那个里面用canvas(left,top,right,bottom,Paint)屏幕中间的坐标就是手机屏幕x/2,y/2的地方。
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添加一个XMI,名字任意取在刚才建立的XMI下加入以下代码, 。android:shape=rectangle代表设置一个矩形。solid android:color=#FFFFFF 代表设置矩形的背景色。stroke android:width=5dp 代表设置边框的厚度。
paint);//根据提供的矩形为四个角画弧线,(其中的数字:第一个表示X轴方向大小,第二个Y轴方向大小。可以改成其他的,你可以自己体验),最后添加画笔。如果你是在布局中直接添加,楼上已经做出方法,我就不举例了。
创建一个类并继承自View类,在该类中使用Canvas和Paint类的drawRoundRect方法绘制一个圆角矩形,使用drawText方法绘制数字。在onMeasure方法中动态计算圆角矩形的大小和位置,设置控件的尺寸。
paint);} 1 2 3 4 5 要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
本身shape文件也可以设置为button的background属性,如果想实现圆角加点击效果的话先设置两个颜色不同的shape,然后修改selector 中的android:drawable属性。
编辑背景资源文件:在新建的背景资源文件中,可以使用XML代码编辑器来定义背景样式。例如,可以使用圆角属性来设置矩形四个角的圆角半径,从而实现圆角矩形的效果。
如何制作APP图标 打来ps。 新建一个800*800像素画板,先试着做。 在工具栏上,找到圆角矩形工具。 画一个圆角矩形,app都是圆角的。 选择圆角矩形工具,在上方填充位置,填充上一种颜色。这里是绿色,颜色可以随意。
1、paint);} 1 2 3 4 5 要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
2、另一种方法是使用图像的 Alpha 合成模式 ,即 PorterDuff 来实现, guan 方文档 。这里我们使用其中的 DST_IN 模式。
3、Android可以通过设置 View#setOutlineProvider 方法来设置轮廓。(不过好像不支持反锯齿,使用贝塞尔曲线来创建轮廓的话,锯齿感很重。
4、创建一个类并继承自View类,在该类中使用Canvas和Paint类的drawRoundRect方法绘制一个圆角矩形,使用drawText方法绘制数字。在onMeasure方法中动态计算圆角矩形的大小和位置,设置控件的尺寸。
1、点中选择图标即可删除。出现的矩形是不小心选中了其他命令,将鼠标移动到箭头旁边的那小圆点上就可以取消了。
2、第一步:右键单击矩形,选 转换为曲线。第二步:选择左边第二个工具(形状工具),用它选中矩形。右键单击矩形。选 打散。
3、首先在电脑上打开Visio软件,进入操作页面。点击创建基本流程图。然后点击基本流程图形状,选择流程形状,在正文中绘制出一个流程形状。然后从绘制的形状可以看到,形状默认填充了白色,并有灰色的阴影。
4、将矩形转曲,选中一条边上两个节点,打断节点,删除虚设线工具在线条上点一下,或者拉个框接触这条边。在coreldraw X4中,可以使用裁剪工具,拉个框包含三条边的大部分,然后在框选区中心单击,保留三条边。
5、按图中的步骤操作即可。先画矩形,然后转曲线,选择形状工具,圈选2个节点,选择断开。然后拆分,拆分后选择要变虚线的线段,选择虚线样式即可。看图。
1、设置布局背景为圆角的,还有一种方法是直接设置一张圆角图片。
2、在微信小程序使用canvas绘制圆角矩形时,在Android出现变形、锯齿现象,而iOS正常。
3、你可以使用shape定义一个圆角矩形,并将其作为布局的背景即可。
4、你是说View占满了整个屏幕吗?这样的话就只能在layout中写一个布局文件,将View以一种组件的方式声明到.xml文件中,然后你可以在它的上下中声明其他的button或者textview或者ImageButton等。
5、绘制边框就相对容易理解了,只需要绘制一个指定样式的圆角矩形或者圆形即可:当图片显示为圆形时,还可以绘制一个内边框,但圆角矩形的话由于圆角大小的问题,目前只能设置一个边框咯。
方案:在canvas上画矩形,然后设置画笔为实心就可以了。
paint);//根据提供的矩形为四个角画弧线,(其中的数字:第一个表示X轴方向大小,第二个Y轴方向大小。可以改成其他的,你可以自己体验),最后添加画笔。如果你是在布局中直接添加,楼上已经做出方法,我就不举例了。
!-- 矩形的圆角半径 -- corners android:radius=0dp / /shape 然后在布局的xml里面:作为ImageView或者Linearlayout等作为背景源就可以了。
这俩最主要的任务是: 确定View/ViewGroup可绘制的矩形区域。 接下来将会分析,如何在这给定的区域内绘制想要的图形。
你可以使用shape定义一个圆角矩形,并将其作为布局的背景即可。
canvas.drawlines()自己定义好点后去形成一个矩型。