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在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。
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两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。两个线程同时设置同一个UIView的背景颜色,那么很有可能渲染显示的是颜色A,而此时在UIView逻辑树上的背景颜色属性为B。
因为UIKit不是线程安全的。如果不在主线程中操作UI,可能会造成如下的情况:(1)两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。
特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。
UI更新一定要在UI线程里实现的原因 目的在于提高移动端更新UI的效率和和安全性,以此带来流畅的体验。原因是:移动端(安卓和iOS)的UI访问是没有加锁的,多个线程可以同时访问更新操作同一个UI控件。
1、以上两种方式都能解决数据源同步问题,但是这两种解决方案也是存在一定问题的。 首先并发访问数据拷贝,顾名思义是要对操作机型记录并拷贝到子线程中,这样需要开辟内存空间,对内存消耗较大。
2、建子线程的时候把主线程中的数组作为lParam传递给子线程。
3、flag用临界区保护,这种方法除了在两个线程同时入临界区时以外,主线程不会被阻塞。当然也可以用Event,子线程SetEvent,主线程定期WaitForSingleObject,把超时设为1。
4、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
进入软件的设置里,就可看到多线程设置的相关选项。
示例3也不会造成死锁,因为dispatch_sync不会立即返回,而是先阻塞主线程,再将任务2加入到一个全局队列的一个线程上去执行,执行完之后返回到主队列,此时主线程不在阻塞,再继续执行任务3。
创建一个新的线程就是给进程增加一个执行流,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的进口。
下面看一下线程优先级的设置 这里,iOS 0以后 threadPriority 已经被废弃了,用 qualityOfService 替换,这个是一个枚举,在线程start以后,就变为只读属性了。
线程与runloop是一一对应关系,由runloop的foundation的CFRunloopGet0源码可以看出,线程与runloop是以键值对的形式存储,key值存当前线程,value值存与线程对应的runloop。
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。子线程刚创建时并没有RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 会在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。
RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。
Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。是线程相关的基础框架的一部分。一个Runloop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作及处理输入事件。