大橙子网站建设,新征程启航
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socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求;
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线程之间的通信形式有: event时间 , lock锁 , 信号量 , queue队列 等,而 进程之间的通信,一般使用套接字 ,套接字的IPC方式使得跨平台之间的进程通信成为可能,最早的socket是在BSD-Unix平台上发布,最终成为了行业标准,使得计算机之间的通信变得非常简单;
# 客户端示例代码
import socket
# socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM默认参数
socket_instance = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
socket_instance.connect(('www.baidu.com', 80))
套接字格式:
socket(family, type[,protocal])
使用给定的套接字、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字 ;
socket.AF_UNIX
:用于同一台机器上的进程通信(既本机通信);
socket.AF_INET
:用于服务器与服务器之间的网络通信;
socket.AF_INET6
:基于IPV6方式的服务器与服务器之间的网络通信;
socket.SOCK_STREAM
:基于TCP的流式socket通信;
socket.SOCK_DGRAM
:基于UDP的数据报式socket通信;
socket.SOCK_RAW
:原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以,其次SOCK_RAW也可以处理特殊的IPV4报文,此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头;
socket.SOCK_SEQPACKET
:可靠的连续数据包服务;
接下来我们讲解一下TCP服务端和TCP客户端代码示例,大家记得看代码的注释,方便大家理解代码:
# TCP服务端代码示例
import socket
from pprint import pprint
# 创建TCP连接
socket_instance = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# bind方法的参数是ip和端口组成的元组表示address
socket_instance.bind(('127.0.0.1', 9000))
# 操作系统可以挂起的大连接数,如果同一时间的连接数超过5,拒绝其他的连接
socket_instance.listen(5)
# 死循环,循环接收新的客户端连接
while True:
# 接收客户端的请求,且获取新socket对象和客户端信息
new_socket, client_addr = socket_instance.accept() # 阻塞,等待握手
# 循环接收已连接的客户端发送的数据
while True:
# 从缓存区中读取1024字节信息 ,使用decode()方法进行解码
data = new_socket.recv(1024).decode() # 阻塞的
# 返回客户端的一下信息
pprint(data)
# 返回客户端地址 ('127.0.0.1', 51978)
pprint(client_addr)
# 把服务器的数据发送回客户端,使用encode()方法把字符串编码成二进制
new_socket.sendall('服务器端已经拿到你的消息'.encode())
# TCP客户端代码实现
import socket
# 创建TCP连接
socket_instance = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
socket_instance.connect(('127.0.0.1', 9000)) # 进行三次握手
while True:
cmd = input("请输入您想说的话:")
socket_instance.send(cmd.encode()) # 把数据发送到服务端
data = socket_instance.recv(1024)
print(data.decode())
现在我们已经把TCP的服务端和客户端都写好了(写在两个不同的.py文件中),那我们来运行代码看一下效果,首先运行服务器端代码的.py文件(鼠标右键->Run test.py),然后再运行客户端代码(鼠标右键->Run test1.py),客户端会提示要我们输入想说的话,如图:
需要注意的是我们不能通过TCP的客户端连接UDP服务器,也不能通过UDP的客户端连接TCP的服务器,也就是客户端和服务端的socket协议必须一样
# UDP服务器端代码实现
import socket
# 创建UDP连接
socket_instance = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
socket_instance.bind(('127.0.0.1', 9000))
# 循环接收新的客户端连接
while True:
# 接收客户端的请求,且获取新socket对象和客户端信息
data, client_addr = socket_instance.recvfrom(1024)
print(data.decode())
socket_instance.sendto('Server has receive your data'.encode(), client_addr)
# UDP客户端代码实现
import socket
# 创建socket实例
socket_instance = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
data = input("请输入您想说的话:")
socket_instance.sendto(data.encode(), ('127.0.0.1', 9000))
data, server_addr = socket_instance.recvfrom(1024)
print(data.decode())
然后依次运行服务器端代码和客户端代码,步骤和TCP中的运行差不多
1.创建 socket 对象;
2.向socket 对象绑定服务器地址;
3.进入与客户端交互数据的循环阶段;
4.接收客户端发来的数据(包括 bytes 对象 data,以及客户端的 IP 地址和端口号 addr,其中 addr 为二元组 (host, port);
5.打印接收信息,表示从地址为 addr 的客户端接收到数据);
6.关闭;
1.创建 socket 对象;
2.初始化 UDP 服务器的地址;
3.进入与服务器交互数据的循环阶段;
4.等待用户输入数据;
5.向服务器端发送接收数据;
6.关闭套接字,不再向服务器发送数据;
TCP传输数据使用字节流的方式传输,而UDP是数据报传输;
TCP对网络条件要求高,而UDP更适合实时传输;
TCP编程可以保证传输的可靠性,UDP则不保证;
TCP会产生粘包现象,而UDP则容易丢包;
TCP使用listen方法和accpet方法,而UDP不需要;
TCP使用recv方法和send方法,而UDP使用recvfrom方法和sendto方法;
bind()
:将套接字绑定到地址,在AF_INET下,以tuple(host, port)的方式传入;
listen()
:开始监听TCP传入连接;
accept()
:接受TCP链接并返回(new_socket, address),其中new_socket是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据,address是链接客户端的地址;
connect()
:连接到address处的套接字,一般address的格式为tuple(host, port),如果链接出错,则返回socket.error错误;
connect_ex()
:功能与s.connect(address)相同,但成功返回0,失败返回errno的值;
recv()
:接受TCP套接字的数据,数据以字符串形式返回;
send()
:发送TCP数据,将字符串中的数据发送到链接的套接字,返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小;
sendall()
:完整发送TCP数据,将字符串中的数据发送到链接的套接字,但在返回之前尝试发送所有数据,成功返回None,失败则抛出异常;
recvfrom()
:接受UDP套接字的数据;
sendto()
:发送UDP数据,将数据发送到套接字;
close()
:关闭套接字;
getpeername()
:返回套接字的远程地址;
getsockname()
:返回套接字自己的地址;
settimeout()
:设置套接字操作的超时时间;
gettimeout()
:返回当前超时值,单位是秒,如果没有设置超时则返回None;
fileno()
:返回套接字的文件描述;
setblocking()
:如果flag为0,则将套接字设置为非阻塞模式,否则将套接字设置为阻塞模式(默认值);
makefile()
:创建一个与该套接字相关的文件;
setsockopt()
:设置给定套接字选项的值;
getsockopt()
:返回套接字选项的值;
参考: https://www.9xkd.com/user/plan-view.html?id=1374569434