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解锁屏幕,进入系统设置;进入全部设置,找到并点击应用管理选项;点击左下角的默认应用设置;点击视频进入默认播放器的选单;在其中点选需要的默认播放器;此时弹出提示,点击更换即可。
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有两种方法 主要是根据情况设置谁为window.rootViewcontroller的问题。在appdelegate.h文件中监听通知,登录与退出。在默认加载时window.rootViewcontroller 设置为登录的viewcontroller。
在AppDelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions方法内创建并初始化一个UITabBarController;将UITabBarController设置为根视图控制器。
在iOS的Appdelegate里将根控制器改为父类是 NavigationController的控制器,将原来reactNative自己创建的控制器设为Navigation的rootController,并将这个类其设为单例。在用RCT_EXPORT_METHOD()导出一个push方法,就可以了。
你可以在这里加入代码来处理接收到的信息。app不在前台运行。iPhone可能停留在主界面或者另一个app正在运行.一个提示窗口会弹出,可能伴随着提示音。用户可以点击Close按钮来关闭这个窗口或者点击View按钮来打开你的app。
1、第一步 右键选中你要修改的类 然后选refactor--rename 第二步 出现所有要修改的位置,这里直接改成自己要改的名称 然后下一步即可 修改属性名也同上方法(要修改的属性名上右键)。
2、确认已经选中了我们需要更改的名字之后,点击Xcode工具栏的edit ,然后点击下边的refactor里的rename重命名。refactor就是重构的意思,没事儿可以多点点这个看看。里面有很多的功能。
3、更名很简单,只要选中Project,再点击一下,就可以重命名了,也可以在右边那里进行:再输入了新的名字——Dispic以后,Xcode会智能的提示你,是否要把所有项目相关的名称也给重命名了,选择「Rename」。
4、这个工作不是什么难事,就是非常的繁琐。 如何在Xcode上彻底修改iOS工程名 ,这篇文章针对工程没有使用cocoapods的是够了。因为没有使用cocoapods所以项目都是在.xcodeproj文件中完成的所有操作。
在iphone3gs的时候,屏幕的分辨率为320x480px、ppi =164 ,这时苹果把iOS系统的逻辑分辨率也设计为320x480pt 、dpi = 164 ,并且后面一值遵循这个UI设计规范(1pt 的大小约等于ppi为164的情况下单个像素的大小)。
图片尺寸和分辨率(ImageSizeandResolution) iOS屏幕上放置内容的坐标系统,是基于以点为单位的测量值,该测量值是映射到显示器的像素。 标准分辨率显示器的像素密度为1:1(或@1X),其中一个像素等于一个点。
高分尺寸=低分尺寸X2。这样,在程序中,通过命名,程序可以自动适配。
苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率 (1)界面尺寸:5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、7英寸(iPhone6/6S)、5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。
App Icon 在设计iOS App Icon时,设计师不需要切圆角,直接矩形就可以。
针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假如一个普通分辨率的图片,文件名是“abc.png”,那么与其对应的高分辨率的文件名就应该是“abc@2x.png”,多了“@2x”。下面是IOSAPP 图标格式和尺寸规范。非常详细。