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Golang实现Websocket的方法
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在当今的互联网时代,实时通信已经成为了非常重要的一种功能,WebSocket技术应运而生。Golang是一门高效的编程语言,通过它我们可以实现WebSocket的功能。本文将介绍Golang实现WebSocket的方法。
WebSocket是一种全双工通信协议,在浏览器端和服务器端可以实现实时通信。相对于HTTP协议来说,WebSocket的优势在于实时性更高,而且可以减轻服务器的负担。
1. 实现WebSocket的前置条件
在开始实现WebSocket之前,我们需要确认以下前置条件:
- Go的版本需要高于1.11,因为1.11版本中加入了对WebSocket的支持;
- 需要使用Gorilla WebSocket库,它是一个非常流行的WebSocket库,提供了完整的WebSocket实现。
使用以下命令可以安装Gorilla WebSocket库:
go get github.com/gorilla/websocket
2. 实现Golang的WebSocket
我们可以通过以下步骤来实现Golang的WebSocket:
步骤1:导入Gorilla WebSocket库
在代码中导入Gorilla WebSocket库:
import "github.com/gorilla/websocket"
步骤2:定义WebSocket连接变量
需要定义一个WebSocket连接变量来管理WebSocket连接。它有两个方法来实现:
- 创建一个新的WebSocket连接;
- 关闭WebSocket连接。
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
步骤3:实现WebSocket连接
在创建WebSocket连接之后,需要实现一个处理程序函数,处理程序必须满足以下条件:
- 接受http.ResponseWriter、*http.Request和gorilla/websocket.Upgrader参数;
- 将http.ResponseWriter类型的响应对象升级为WebSocket类型的响应对象;
- WebSocket对象会在WebSocket客户端请求时被创建。
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer ws.Close()
}
步骤4:实现读取和发送消息
在实现了WebSocket连接之后,需要实现读取和发送消息。可以使用如下代码实现:
for {
messageType, p, err := ws.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
log.Println(string(p))
err = ws.WriteMessage(messageType, p)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
}
ws.ReadMessage()用于读取WebSocket客户端发送过来的数据,其中p为读取到的数据;ws.WriteMessage()用于向WebSocket客户端发送消息,其中messageType为要发送的消息类型,p为要发送的消息内容。
3. 测试WebSocket的实现
使用以下命令运行WebSocket程序:
go run main.go
访问http://localhost:8080/ws,然后就可以通过WebSocket连接向服务器端发送消息了。在浏览器控制台运行以下代码可以向服务器端发送消息:
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
socket.onopen = function(event) {
console.log("WebSocket is open now.");
socket.send("Hello, WebSocket!");
};
socket.onmessage = function(event) {
console.log("WebSocket received message: ", event.data);
};
通过以上代码,我们就可以实现Golang的WebSocket功能。WebSocket是一种非常实用的通信协议,在实时通信、游戏开发、物联网、时序数据处理等各种场景都有广泛的应用。