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所以正常的做法应该是在initWithFrame:方法中创建子控件,注意此时子控件有可能只是一个局部变量,所以想要在layoutSubviews访问到的话,一般需要创建这个子控件的对应属性来指向它。
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setupSubviews()} init(coder:)和init(frame:)是在两个不同的情境下被调用的。前者是当自定义控件在XIB中使用的时候被调用,后者是使用代码直接创建自定义控件时被调用的。
首先来做个分析:第1条,两种设置方式,自己根据实际情况选择一种即可;第2条,将所有子视图塞进一个容器视图中。即先给scrollView添加一个 唯一直接子视图 。
自定义UIActionSheet的思路就是写一个继承了UIActionSheet的类,然后重写里面的layoutSubviews函数。我写的自定义的布局就是在上方有一个navgationbar的区域,里面有左右两个按钮和一个title。下方是一个自定义区域。
addSubview(当view的size为0的时候,addSubview也不会调用layoutSubviews。
准备工作:首先,你需要准备一台Mac电脑,并安装最新版本的Xcode。Xcode是Apple开发的一款集成开发环境(IDE),用于开发iOS、iPadOS、watchOS、tvOS和macOS等操作系统的应用程序。
在你的Mac电脑上安装Xcode IDE:如果你还没有安装过Xcode,你需要在App Store中搜索“Xcode”并下载安装。
必须在苹果Mac电脑上搭建xcode开发环境。打开“xcode”开发工具,点击“File”-“New”-“Project”项来创建一个新的工程。
Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。git项目。
软件环境准备:雪豹以上操作系统(正版苹果电脑都有),购买Xcode软件,老版本是免费的最新版本是要花钱买的。是苹果终端设备软件开发工具,集成了代码编辑、编译、虚拟测试等工具的开发软件。
1、CABasicAnimation 通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。
2、CABasicAnimation揭示了大多数隐式动画背后依赖的机制,但是显示的给图层添加CABasicAnimation相较于隐式动画而言,费力不讨好。
3、animationWithKeyPath苹果guan 方介绍传送门 上文讲到可用的四个动画类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后还有CASpringAnimation。先分别针对每个动画类写实例以进行加深。