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下面讲讲关于HoTween如何运用在Unity中,文字的奥妙在于贴近主题相关。所以,闲话就不谈了,我们直接看下文吧,相信看完HoTween如何运用在Unity中这篇文章你一定会有所受益。
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接下来我们开始实现一个Demo功能,这个功能是给我们围绕一个圈的图标,这些图标在我们拖动图标的时候可以逆时针或者顺时针旋转。我们就用HoTween实现:
我们已经将图标用NGUI摆放好了,为了使效果更逼真,我们将使其由远到近依次变大。如果实现这个效果,我们就不能使用NGUI功能了,我们应该使用3D摄像机来实现,同时将其Layer设置与NGUI不同。
我们代码开始实现,首先我们需要加入引用Hotween库
下面我们定义几个list表用于存储上面的图标对象以及HotWeen曲线移动轨迹。
List
我们先从json表里把点的位置读出来放到表里面。
接下来根据点的位置对每个图标生成一个Hotween的Sequence序列
存储好了图标的序列和位置后,接下来我们让其运动,它里面两个函数看图所示:
一个是PlayBackwards另一个是PlayForward意思就是向前运动和向后运动。通过OnDrag函数实现的。
这样我们的Demo就完成了,看一下展示效果吧:
看红色圆圈的部分,已经移动到相应的位置,而且随着视距的变大,慢慢变小了。
搞定!
对于以上HoTween如何运用在Unity中相关内容,大家还有什么不明白的地方吗?或者想要了解更多相关,可以继续关注我们的行业资讯板块。
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