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C++教程:LRUCache的简单C++实现-创新互联

C++培训LRU是什么,相信很多人对这个都还不是很了解!今天,小编就给大家介绍LRU Cache 的简单 C++ 实现

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LRU Cache是一个Cache的置换算法,含义是“最近最少使用”,把满足“最近最少使用”的数据从Cache中剔除出去,并且保证Cache中第一个数据是最近刚刚访问的,因为这样的数据更有可能被接下来的程序所访问。

LRU的应用比较广泛,最基础的内存页置换中就用了,对了,这里有个概念要清楚一下,Cache不见得是CPU的高速缓存的那个Cache,这里的Cache直接翻译为缓存,就是两种存储方式的速度有比较大的差别,都可以用Cache缓存数据,比如硬盘明显比内存慢,所以常用的数据我们可以Cache在内存中。

LRU 基本算法描述

前提:

由于我只是简单实现一下这个算法,所以数据都用int代替,下一个版本会改成模板形式的,更加通用。

要求:

只提供两个接口,一个获取数据getValue(key),一个写入数据putValue(key,value)

无论是获取还是写入数据,当前这个数据要保持在最容易访问的位置

缓存数量有限,最长时间没被访问的数据应该置换出缓存

算法:

为了满足上面几个条件,实际上可以用一个双向链表来实现,每次访问完数据(不管是获取还是写入),调整双向链表的顺序,把刚刚访问的数据调整到链表的最前方,以后再访问的时候速度将最快。

为了方便,提供一个头和一个尾节点,不存具体的数,链表的基本形式如下面的这个简单表述

Head <===> Node1 <===> Node2 <===> Node3 <===> Near

OK,就这么些,比较简单,实现起来也不难,用c++封装一个LRUCache类,类提供两个方法,分别是获取和更新,初始化类的时候传入Cache的节点数。

先定义一个存数据的节点数据结构

typedef struct _Node_{

int key; //键

int value; //数据

struct _Node_ *next; //下一个节点

struct _Node_ *pre; //上一个节点

}CacheNode;

类定义:

class LRUCache{

public:

LRUCache(int cache_size=10); //构造函数,默认cache大小为10

~LRUCache(); //析构函数

int getValue(int key); //获取值

bool putValue(int key,int value); //写入或更新值

void displayNodes(); //辅助函数,显示所有节点

private:

int cache_size_; //cache长度

int cache_real_size_; //目前使用的长度

CacheNode *p_cache_list_head; //头节点指针

CacheNode *p_cache_list_near; //尾节点指针

void detachNode(CacheNode *node); //分离节点

void addToFront(CacheNode *node); //将节点插入到第一个

};

类实现:

LRUCache::LRUCache(int cache_size)

{

cache_size_=cache_size;

cache_real_size_=0;

p_cache_list_head=new CacheNode();

p_cache_list_near=new CacheNode();

p_cache_list_head->next=p_cache_list_near;

p_cache_list_head->pre=NULL;

p_cache_list_near->pre=p_cache_list_head;

p_cache_list_near->next=NULL;

}

LRUCache::~LRUCache()

{

CacheNode *p;

p=p_cache_list_head->next;

while(p!=NULL)

{

delete p->pre;

p=p->next;

}

delete p_cache_list_near;

}

void LRUCache::detachNode(CacheNode *node)

{

node->pre->next=node->next;

node->next->pre=node->pre;

}

void LRUCache::addToFront(CacheNode *node)

{

node->next=p_cache_list_head->next;

p_cache_list_head->next->pre=node;

p_cache_list_head->next=node;

node->pre=p_cache_list_head;

}

int LRUCache::getValue(int key)

{

CacheNode *p=p_cache_list_head->next;

while(p->next!=NULL)

{

if(p->key == key) //catch node

{

detachNode(p);

addToFront(p);

return p->value;

}

p=p->next;

}

return -1;

}

bool LRUCache::putValue(int key,int value)

{

CacheNode *p=p_cache_list_head->next;

while(p->next!=NULL)

{

if(p->key == key) //catch node

{

p->value=value;

getValue(key);

return true;

}

p=p->next;

}

if(cache_real_size_ >= cache_size_)

{

cout << "free" <

p=p_cache_list_near->pre->pre;

delete p->next;

p->next=p_cache_list_near;

p_cache_list_near->pre=p;

}

p=new CacheNode();//(CacheNode *)malloc(sizeof(CacheNode));

if(p==NULL)

return false;

addToFront(p);

p->key=key;

p->value=value;

cache_real_size_++;

return true;

}

void LRUCache::displayNodes()

{

CacheNode *p=p_cache_list_head->next;

while(p->next!=NULL)

{

cout << " Key : " << p->key << " Value : " << p->value << endl;

p=p->next;

}

cout << endl;

}

说在后面的话

其实,程序还可以优化,首先,把数据int类型换成模板形式的通用类型,另外,数据查找的时候复杂度为O(n),可以换成hash表来存数据,链表只做置换处理,这样查找添加的时候速度将快很多。

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