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在Canvas中也可以这样,不过Canvas中的画笔永远只有一只。所以,如果要更换画笔的颜色,就需要保存和恢复状态。状态其实就是画布当前属性的一个快照,包括:
图形的属性值,如strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor等。
当前的裁切路径。
当前应用的变换(即平移、旋转和缩放)。
Canvas中,使用save()方法来保存状态,使用restore()方法来恢复状态。Canvas状态是以栈的方式来保存:每次调用save()方法,就会把当前状态压入栈顶保存;每次调用restore()方法,就会把栈顶的状态取出来,并把画布恢复到这个状态,用这个状态绘图。
context.fillStyle = "red"; context.fillRect(10, 10, 180, 180); context.fill(); context.save(); // ① 栈: "red" context.fillStyle = "green"; context.fillRect(30, 30,140,140); context.save(); // ② 栈: "red","green" context.fillStyle = "blue"; context.fillRect(50, 50, 100,100); context.restore(); // 恢复到 ② 的状态, 栈: "red","green" context.beginPath(); context.fillRect(70, 70, 60, 60); // 用栈顶的状态绘图,填充"green" context.restore(); // 恢复到 ① 的状态, 栈: "red" context.fillRect(90, 90, 20, 20); // 用栈顶的状态绘图,填充" red " context.fill();
上述代码中,首先绘制第一个红色的矩形。接着调用第一个save()方法,把第一个红色矩形的状态压栈,此时栈中只有一个元素"red",记为 ①。然后把状态设置为"green",绘制第二个矩形,此时绘制出的是绿色矩形。接着调用第二个save()方法,把第二个绿色矩形的状态压栈,此时栈中有两个元素"red","green",栈顶元素为"green",记为 ②。接着绘制第三个蓝色矩形,此处没有调用save()方法,栈的状态不变。接着调用restore()方法,恢复到 ② 的状态,绘制第四个矩形,此时栈顶元素为"green",故绘制出绿色矩形。接着再调用restore()方法,恢复到 ① 的状态,绘制第五个矩形,此时栈顶元素为"red",故绘制出红色矩形。
从本例可以看到,通过save-restore组合把代码包裹起来,实质上是把save()方法和restore()方法之间的样式包裹起来,这样一来,它们就不影响后面绘制的图形。
save()方法和restore()方法都可以被调用任意多次,并且可以嵌套。记住,save()方法和restore()方法总是成对出现,每次调用restore()方法,都是恢复到最近一次调用save()方法时栈的状态,并用该栈顶所保存的状态进行绘制。
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