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c语言实现一个三子棋小游戏-创新互联

在学习了数组之后,我们采用C语言来去实现一个三子棋小游戏,在开始游戏之前要先有一个游戏的菜单来选择是否进入游戏,按 1 进入游戏,按 0 退出程序,按其他数字则重新进行输入。这时我们应该需要一个循环来进行这段逻辑操作,想到了do....while循环,能够打印菜单,并且不进入循环,我们开始实现基本的逻辑,代码如下

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#includevoid menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");

}

void game()
{
	printf("开始游戏\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

这时,基本的逻辑已经实现,当输入1时进入游戏,我们此时需要设计游戏的实现逻辑。三子棋需要3*3的方阵来进行实现,我们可以采用二维数组来初始化方阵,最开始初始化为空格,当玩家下棋时,输入要下棋的坐标来进行,随后到电脑来下棋,电脑下棋就又遇到了我们的随机数朋友,srang()函数和rand()函数,具体用法见下方代码

我们首先要先创建一个3*3的数组当做棋盘,为了达到空白棋盘的效果,先写一个初始化棋盘函数init_board();使用for循环来初始化棋盘中的元素为空格,代码如下:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

初始化之后我们需要看看棋盘是什么样,打印出来看一下,再写一个打印棋盘的print_board()函数代码如下

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j< col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i< row - 1)
		{
			for (j = 0; j< col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j< col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

棋盘显示如图所示,为了能够方便观察,我们加入了一些横线,此时棋盘就能够正常去显示了。这个时候就到了下棋的环节了,玩家下棋然后电脑下棋,首先玩家下棋,在玩家下棋的时候,玩家又不一定全部都了解数组下标从0开始的规则,所以在写程序时要考虑这个问题,首先进行行数和列数的输入,在第一次输入时时空白棋盘,哪都能下,如果后边再下,是否需要判断哪些位置已经被占,哪些位置空白呢?代码如下

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已经被占用\n");
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
		

	}
}

采用一个while循环,只有输入正确才会停止,否则会显示错误信息,让玩家重新输入。下面就到了电脑下棋的环节,电脑下棋时要生成两个随机数,我们需要使用srand()函数和rand()函数,但产生的随即数字较大,我们需要去%上行数和列数,保证坐标的合法性,这个产生的数字也要进行判断,判断位置是否允许下棋,代码如下

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

逻辑依旧比较简单,但是在每一次下棋结束时,我们应该加入一个能够用来判断输赢的函数,取名is_win,当玩家赢时,返回‘ * ’,当电脑赢时,返回‘ # ’,也存在平局的情况,我们让程序返回  Q,如果不存在以上现象,让程序返回 C ,代码继续往下进行。在判断输赢时,我们需要判断3行,3列和两个对角线元素是否相同,如果相同,则会返回,代码实现如下

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; ++i)//判断3行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	int j = 0;
	for (j = 0; j< col; ++j)//判断3列
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';		
	}
	return 'C';
}

其中的is_full()函数用来判断棋盘是否下满,如果棋盘下满并且没有人赢则为平局,is_full()函数实现如下

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}

	}
	return 1;
}

当有空位时,返回0,否则返回1,返回1时,判断输赢的函数将会返回Q,程序打印出平局。到这里,基本的几个函数已经写完了我们再回头把完整的代码写出供大家参考主函数如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include#include"game.h"
#include#includevoid menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");

}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盘,使棋盘最开始都为空格
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘,显示出棋盘内容
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘,显示出棋盘内容
		//判断输赢
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') 
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘,显示出棋盘内容
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//打印菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	


	return 0;
}

放几个函数的game.c内容如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j< col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i< row - 1)
		{
			for (j = 0; j< col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j< col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已经被占用\n");
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
		

	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}

	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; ++i)//判断3行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	int j = 0;
	for (j = 0; j< col; ++j)//判断3列
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';		
	}
	return 'C';
}

头文件game.h如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

有了这些,一个不太复杂又具有一定可玩性的三子棋小游戏就完成了。

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