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本篇内容主要讲解“怎么理解Go语言多态与interface”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么理解Go语言多态与interface”吧!
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举个非常经典的例子,比如说猫、狗和人都是哺乳动物。这三个类都有一个say方法,大家都知道猫、狗以及人类的say是不一样的,猫可能是喵喵叫,狗是汪汪叫,人类则是说话。
class Mammal { public void say() { System.out.println("do nothing") } } class Cat extends Mammal{ public void say() { System.out.println("meow"); } } class Dog extends Mammal{ public void say() { System.out.println("woof"); } } class Human extends Mammal{ public void say() { System.out.println("speak"); } }
这段代码大家应该都不难看懂,这三个类都是Mammal的子类,假设这个时候我们有一系列实例,它们都是Mammal的子类的实例,但是这三种类型都有,我们希望用一个循环来一起全都调用了。虽然我们接收变量的时候是用的Mammal的父类类型去接收的,但是我们调用的时候却会获得各个子类的运行结果。
比如这样:
class Main { public static void main(String[] args) { Listmammals = new ArrayList<>(); mammals.add(new Human()); mammals.add(new Dog()); mammals.add(new Cat()); for (Mammal mammal : mammals) { mammal.say(); } } }
不知道大家有没有get到精髓,我们创建了一个父类的List,将它各个子类的实例放入了其中。然后通过了一个循环用父类对象来接收,并且调用了say方法。我们希望虽然我们用的是父类的引用来调用的方法,但是它可以自动根据子类的类型调用对应不同子类当中的方法。
也就是说我们得到的结果应该是:
speak
woof
meow
这种功能就是多态,说白了我们可以在父类当中定义方法,在子类当中创建不同的实现。但是在调用的时候依然还是用父类的引用去调用,编译器会自动替我们做好内部的映射和转化。
这样实现当然是可行的,但其实有一个小小的问题,就是Mammal类当中的say方法多余了。因为我们使用的只会是它的子类,并不会用到Mammal这个父类。所以我们没必要实现父类Mammal中的say方法,做一个标记,表示有这么一个方法,子类实现的时候需要实现它就可以了。
这就是抽象类和抽象方法的来源,我们可以把Mammal做成一个抽象类,声明say是一个抽象方法。抽象类是不能直接创建实例的,只能创建子类的实例,并且抽象方法也不用实现,只需要标记好参数和返回就行了。具体的实现都在子类当中进行。说白了抽象方法就是一个标记,告诉编译器凡是继承了这个类的子类必须要实现抽象方法,父类当中的方法不能调用。那抽象类就是含有抽象方法的类。
我们写出Mammal变成抽象类之后的代码:
abstract class Mammal { abstract void say(); }
很简单,因为我们只需要定义方法的参数就可以了,不需要实现方法的功能,方法的功能在子类当中实现。由于我们标记了say这个方法是一个抽象方法,凡是继承了Mammal的子类都必须要实现这个方法,否则一定会报错。
抽象类其实是一个擦边球,我们可以在抽象类中定义抽象的方法也就是只声明不实现,也可以在抽象类中实现具体的方法。在抽象类当中非抽象的方法子类的实例是可以直接调用的,和子类调用父类的普通方法一样。但假如我们不需要父类实现方法,我们提出提取出来的父类中的所有方法都是抽象的呢?针对这一种情况,Java当中还有一个概念叫做接口,也就是interface,本质上来说interface就是抽象类,只不过是只有抽象方法的抽象类。
所以刚才的Mammal也可以写成:
interface Mammal { void say(); }
把Mammal变成了interface之后,子类的实现没什么太大的差别,只不过将extends关键字换成了implements。另外,子类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。早先的Java版本当中,interface只能够定义方法和常量,在Java8以后的版本当中,我们也可以在接口当中实现一些默认方法和静态方法。
接口的好处是很明显的,我们可以用接口的实例来调用所有实现了这个接口的类。也就是说接口和它的实现是一种要宽泛许多的继承关系,大大增加了灵活性。
以上虽然全是Java的内容,但是讲的其实是面向对象的内容,如果没有学过Java的小伙伴可能看起来稍稍有一点点吃力,但总体来说问题不大,没必要细扣当中的语法细节,get到核心精髓就可以了。
讲这么一大段的目的是为了厘清面向对象当中的一些概念,以及接口的使用方法和理念,后面才是本文的重头戏,也就是Go语言当中接口的使用以及理念。
Golang当中也有接口,但是它的理念和使用方法和Java稍稍有所不同,它们的使用场景以及实现的目的是类似的,本质上都是为了抽象。通过接口提取出了一些方法,所有继承了这个接口的类都必然带有这些方法,那么我们通过接口获取这些类的实例就可以使用了,大大增加了灵活性。
但是Java当中的接口有一个很大的问题就是侵入性,说白了就是会颠倒供需关系。举个简单的例子,假设你写了一个爬虫从各个网页上爬取内容。爬虫爬到的内容的类别是很多的,有图片、有文本还有视频。假设你想要抽象出一个接口来,在这个接口当中定义你规定的一些提取数据的方法。这样不论获取到的数据的格式是什么,你都可以用这个接口来调用。这本身也是接口的使用场景,但问题是处理图片、文本以及视频的组件可能是开源或者是第三方的,并不是你开发的。你定义接口并没有什么卵用,别人的代码可不会继承这个接口。
当然这也是可以解决的, 比如你可以在这些第三方工具库外面自己封装一层,实现你定义的接口。这样当然是OK的,但是显然比较麻烦。
Golang当中的接口解决了这个问题,也就是说它完全拿掉了原本弱化的继承关系,只要接口中定义的方法能对应的上,那么就可以认为这个类实现了这个接口。
我们先来创建一个interface,当然也是通过type关键字:
type Mammal interface { Say() }
我们定义了一个Mammal的接口,当中声明了一个Say函数。也就是说只要是拥有这个函数的结构体就可以用这个接口来接收,我们和刚才一样,定义Cat、Dog和Human三个结构体,分别实现各自的Say方法:
type Dog struct{} type Cat struct{} type Human struct{} func (d Dog) Say() { fmt.Println("woof") } func (c Cat) Say() { fmt.Println("meow") } func (h Human) Say() { fmt.Println("speak") }
之后,我们尝试使用这个接口来接收各种结构体的对象,然后调用它们的Say方法:
func main() { var m Mammal m = Dog{} m.Say() m = Cat{} m.Say() m = Human{} m.Say() }
出来的结果当然和我们预想的一样:
到此,相信大家对“怎么理解Go语言多态与interface”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联建站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!