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C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动-创新互联

小编这次要给大家分享的是C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

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我们已经上线了 Agora Unreal SDK,提供了支持 Blueprint 和 C++ 的两个版本 SDK。我们分享了如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能 。在本文中,我们来分享如何基于声网 Agora Unreal SDK C++版本,在游戏中实现实时音视频功能。

本篇教程较长,建议在 Web 浏览器端浏览,体验更好。

准备工作

需要的开发环境和需要准备的与 Blueprint 一样:

  • Unreal 4.34 以上版本
  • Visual Studio 或 Xcode(版本根据 Unreal 配置要求而定)
  • 运行 Windows 7 以上系统的 PC 或 一台 Mac
  • Agora 注册账号一枚(免费注册,见官网 Agora.io)
  • 如果你的企业网络存在防火墙,请在声网文档中心搜索「应用企业防火墙限制」,进行配置。

新建项目

如果你已经有 Unreal 项目了,可以跳过这一步。在 Unreal 中创建一个 C++类型的项目。

C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动

确保在 [your_project]/Source/[project_name]/[project_name].Build.cs文件的 PrivateDependencyModuleNames一行,去掉注释。Unreal 默认是将它注释掉的,这会导致在编译的时候报错。

// Uncomment if you are using Slate UI
 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UMG", "Slate", "SlateCore" });

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本文题目:C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动-创新互联
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