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1、这样,我们就完成了CABasicAnimation实现平移、放大和旋转的动画效果 这种动画效果使用挺多的 另外,我们阅读苹果开发文档时,我们可以看到协议CAAnimationDelegate,通过这个协议我们可以观察动画的开始和结束。
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2、CAAnimation实现了KVC协议。但是CAAnimation有一个不同的性能:它更像是一个NSDictionary,可以让你随意设置键值对,即使和你使用的动画所声明的属性并不匹配。
3、CoreAnimation翻译过来就是核心动画,一组非常强大的API,用来做动画的,非常的简单但是效果非常绚丽。
4、Layer产生的动画,例如fromValue toValue确确实实是Layer在动,但在动画过程中M并没有变(你可以当做View的原始位置没有变,动的是Layer),所以相应点击事件的依旧是原来的位置。
5、按照guan 方文档的描述,我们的CAAnimation动画都可以通过设置modelLayer到动画结束的状态来实现P和M的同步。动画,顾名思义就是动起来的画面,任何使屏幕上的视图随时间不断变化的技术都可以实现动画。
1、Layer产生的动画,例如fromValue toValue确确实实是Layer在动,但在动画过程中M并没有变(你可以当做View的原始位置没有变,动的是Layer),所以相应点击事件的依旧是原来的位置。
2、因为 iOS动画中的View点击事件无效 。原因是iOS里几乎所有的View动画是都基于layer实现的,frame在动画开始会直接变成终点状态。动画过程中bigView的frame不会变化,也不能接收点击事件。
3、动画的起始时间、持续时间(duration\ offset)变化的属性(rotation\ position\ scale\ alpha)运动速率(interpolator)总结:简单的说,要想准确传达设计可以分三步。第一步:要快速可视化。
4、iOS自带的基本动画效果一般有三种:UIView animation 动画。UIImageView.images 形式的帧动画。CoreAnimation的一些3D动画。
5、Animation to Animation:动画过程中每次点击视图后使动画逆转。
6、就是把对这个Layer的所有动画都组合起来。
1、CATransform3D是一个4* 4机构体,改变他的m34这个属性,改变透视,看起来更加立体,m34= -1/D,D越小效果越明显,m34为负值表示远离屏幕,正值相反。下边的图就是加m34和不加的区别。
2、其中三维变换矩阵一般应用在视图的 view.layer.transform 和 view.layer.sublayerTransform中。
3、transform.rotation属性其实并不存在。这是因为CATransform3D并不是一个对象,实际上是一个结构体,也没有符合kvc相关属性,transform.rotation实际上是一个CALayer用于处理动画变换的虚拟属性。
4、CABasicAnimation 通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。
5、。UG在一般的特征建模方面是要比CATIA来的简单,比如直接生成长方体,圆柱,圆锥 等,其Pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持,在CATIA中这些特征建模 都是要有Sketch的支持的。