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Android是一种基于Linux的开放源码操作系统;Java是一种面向对象的编程语言。
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Android和Java的区别: 简单地说,一种是操作系统,一种是开发语言。具体来说,Android是一种基于Linux的开放源码操作系统,主要用于便携设备(智能手机,平板电脑)。
区别如下:安卓是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。从工作岗位来看,安卓从事的是移动互联方向,java则是从事开发方向。
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
,FrameLayout,特点:所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。2,LinearLayout,特点:在水平或者垂直方向上依次按照顺序来排列子元素,控件的排列顺序遵循其在布局文件中被写出的先后顺序。
FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
android:orientation=vertical使linearlayout里面的东西一行一行排列。
实际应用中,这种布局用的比较少,因为Android终端一般机型比较多,各自的屏幕大小。分辨率等可能都不一样,如果用绝对布局,可能导致在有的终端上显示不全等。
动态布局,也就是可以根据业务的需求改变界面。实际上就是用代码写出界面,代码量比较大。而且维护起来十分的繁琐。特别是一些界面空间比较多的时候。静态的布局,是通过xml来实现的,适用于页面比较固定的情况。
Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,Android社区十分红火,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。
服务器端开发知识: 由于很多Android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器端开发知识还是非常有必要的。
软件编程:前途大好,好多软件开发单位都需要这样的人才,经验和能力很重要,作息时间比较混乱,加班常有,但薪水也高,不用担心失业和饭碗问题。
这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。
屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。
一开始通过dp值来实现适配,是可以解决大部分适配问题,但是在遇到pad这种设备,由于是横屏,而且系统设置还可以修改density值,使得用一套固定屏幕(比如1280 * 800)的方向变得不是那么合适。