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这是版本问题造成的。flash可以打开an的文件,不过我觉得这两类软件的功能不是完全对等的,打开的文件有可能会有所差异。flash导出的主要是swf格式,这种高性能负载并且漏洞百出的古董在今天已经算是淘汰了。
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版本不同,最早的Flash系列导出mov格式视频选项更多,到了Animate软件时,虽然导出视频的功能得到了改进,但是在格式选择上,需要同时安装其它软件才可以选择不同的参数。看你的截图应该是Animate2018,对方的应该是更高版本。
An 的发布影片和保存影片格式不一样。An 是一款视频编辑软件,可以用于制作和发布视频,但是它不支持直接保存视频文件,而是需要将视频导出为 MOV 格式后再进行保存。
首先,打开电脑,点击进入an应用程序选项。单击文件菜单的导出。然后单击页面上导出电影。然后单击页面上的“保存类型”选项,将保存类型设置为“SWF”格式。
Animate目前是不支持导出avi格式的,只能导出mov格式,至于另存为,也没有这种格式。以前的Flash软件可以导出avi的视频格式。
不能。an的as0和html5不能相互转换,:flash课件不能直接转成Html5课件。随着flash逐渐被html5取代,很多教育机构都在面临着如何将自己的flash交互课件产品转换到html5版本的问题。
操作方法:双击元件,进入元件编辑模式,确认所有的图层都没有锁定,然后使用鼠标拖动选择所有的帧动画,鼠标右键选择复制帧,回到主场景,在主时间轴的帧上,鼠标右键选择粘贴帧即可。
只需要在你的head中调用这段代码就行:!--if lt IE 9] script src=http://html5shiv.googlecode点抗 /svn/trunk/htmljs/script ![endif]--当然你也可以直接把这个文件下载到自己的网站上。
请将myLSO = SharedObject.getLocal(foo);改为myLSO = SharedObject.getLocal(foo,/);在之前的那个文档里亦是如此。
as0和as0的代码肯定是不一样的,不能混搭,如果你建的as0文档可以直接用as 0做啊,如果你要用0做的话 可以改回0文档 就在属性面板中 如图 编辑中更改为0就可以了。
要比较语言,我们可以比较HTML5和AS3,但这是不公平的,因为HTML5是一种为Web站点设计的“XML”结构的语言,而AS3是一种“神奇”的编程语言,它应该和JS相比较。
animate源文件的存储格式是Fla。Fla是Animate的源文件格式,是Animate默认保存的文件格式。动画的导出格式有swf、avi、mov、gif、wav、jpg、gif和png格式等。
AN文件是HTML5网页动画制作软件AdobeEdgeAnimate创建的项目文件。
首先,打开电脑,点击进入an应用程序选项。单击文件菜单的导出。然后单击页面上导出电影。然后单击页面上的“保存类型”选项,将保存类型设置为“SWF”格式。
an导出swf格式,库里的文件会影响大小是正常的。swf并不是普通的视频格式,是Animate自己的一种独创格式,或者说Flash软件的。
An 的发布影片和保存影片格式不一样。An 是一款视频编辑软件,可以用于制作和发布视频,但是它不支持直接保存视频文件,而是需要将视频导出为 MOV 格式后再进行保存。
最好是mp3格式,wav格式也可以。可以直接拖到舞台,这样会直接在时间轴中出现,也可以用文件菜单导入到库面板,这样在使用的时候找到选择就可以了。
首先打开An,创建一个新的工程。在菜单栏找到“插入”选择“时间轴”,点击“空白关键帧”。或者在要添加的位置单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,即可添加空白关键帧。
中间有空白关键帧,点右键-删除这一帧动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
- -你前面木有东西当然是白色的啦~你画一点一横在插入关键帧就会有你前面话的一点一横了。