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安卓p是安卓9。2018年6月7日凌晨,谷歌再一次向所有开发者推送了Android P的第三个测试版本。而在本次的测试版中有个很重要的改动,就是Android P正式更新了版本代号,也就是此前一直称之为的安卓9。
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安卓p系统是安卓0。2018年1月25日,谷歌确定了今年GoogleI/O开发者大会的时间,在guan 网上发现了Android0的代号。2018年谷歌Android0系统的代号很有可能就是凤梨酥(PineappleCake)。
第一点:应用时间限制 在Android P中系统会告知你在每个应用中花了多少时间,而且更重要的是,它会让您设置使用应用的时间长度。
而本次Android P,进一步丰富了神经网络的支持,不仅对之前的相关API进行了优化,并且提供了9个新的操作,为具体的数据操作方面提供了更深入的支持。
1、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。
2、操作系统适配,即适配Android X,X,X……每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本API Changed List。
3、关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
4、这部分通常没有文档,只能摸着石头过河。对于这三项条件,适配原则都是**性价比优先**。在资源许可的条件下,为尽可能多的用户提供服务。
5、适配480 800的机型,只需要把切图/5即可。 适配1080 1920的机型,只需要把切图*5即可。适配此分辨率的时候,需要在720 1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画图。
首先打开平板的设置。其次找到分辨率,进入调节。最后调节到一定的参数即可使用软件。
根据分辨率比例算出1794x1080的dimen值 这样子,A、B设备加载资源的时候使用对应分辨率限定符下的px,如果找不到再找默认值,可以在一定程度上解决屏幕宽高碎片化适配问题。
就图片这方面讲,一般来说,适配分辨率最高的就可以了,其他分辨率,系统会自动根据屏幕大小对图片进行压缩。不过,这么做的前提是不过分考虑特殊比例屏幕。
设计页面的时候所有的图标原素必须提供AI格式或者SVG格式的矢量源文件,否则适配屏幕的时候会出现位图的锯齿。进行UI界面设计的时候要满足,无限横向平铺延伸性,避免用复杂的位图做界面缩放。充分去理解扁平化设计。
首先明确产品要面向的设备,尽量缩小适配范围,这将要付出的工作至关重要。在所支持的分辨率范围排出优先级。结合上面定义的工作范围,根据安卓设备开发规范制作相应的mdpi,hdpi等等分辨率的资源。
1、异形屏适配Android 0之后,googleguan 方推出了异形屏适配的支持DisplayCutout。通过这个类可以获取到非功能区域的位置与大小,以便应用的内容展示区域很好的避开对应这块区域。
2、Android 0 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。
3、或者更大,据我了解mix3,15:9,越来越长可以写稍微大点留一些余地 或者 在AndroidManifest中针对Activity标签添加 也可以实现全屏显示,但此设置只针对Activity生效,且增加了此属性该activity也会支持分屏显示。
4、可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation=portrait。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。而有的程序是适合横竖屏切换的。
1、介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。
2、**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
3、: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大小的时候,在不同分辨率手机里表现出相应大小的像素值。
4、1 dp = 2 px (320 dpi 屏幕下) Android的屏幕适配指标都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。为什么呢?这里根据dp与px适配出两种效果来说明。