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当事件发生的时候,响应链首先被发送给第一个响应者(往往是事件 发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方)。事件将沿着响应者链一 直向下传递,直到被接受并作出处理。
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点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
UIKit发送事件到父UIView对象,然后是窗口的根视图(UIWindow)。在将事件定向到窗口之前,响应器链从根视图转移到所属的视图控制器。
1、view的touchesBegan,touchesmoved等方法不执行,是因为他上面的UIButton捕获了事件,事件一旦被捕获,就不会向下传递了,你将UIButton的 userInteractionEnabled设为NO试试。
2、两种原因 要是就是用户交互没开试试view.userinterface =YES; 要么就是你上面的view太小了 不行看看btn被什么挡住没,本人以前也遇到过,是挡住的问题。
3、首先,手势默认是互斥的,由事件的响应链可知,如果当前事件有被处理,那么事件将不会继续向上传递,意味着如果滑动tableView,父试图scrollView是不会响应的,显然就不是我们想要的。
4、如果在cell上添加了一个Tableview,但是tableview的范围超出了cell的frame。 此时你去点击超出部分的内容,发现不会进入点击cell的回调。原因是事件响应断了。
点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。
事件响应会先从底层最合适的view开始,然后随着上一步找到的链一层一层响应touch事件。默认touch事件会传递给上一层。如果到了viewcontroller的view,就会传递给viewcontroller。如果viewcontroller不能处理,就会传递给UIWindow。