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1、源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
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2、ResourcesCacheGenerator 获取的是转换过的缓存数据; SourceGenerator 获取的是未经转换的原始的缓存数据; DataCacheGenerator 是通过网络获取图片数据再按照按照缓存策略的不同去缓存不同的图片到磁盘上。
3、内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。
4、解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。
1、②清理图片文件夹。把该文件夹清理后,但你后续用软件还是又回来的,不彻底。注意:基本上安卓的手机都会存在这样的问题,是不可避免的。那如果实在看着碍眼,又不想清理的话,可以将本文件夹设置为隐藏不可见。
2、第一步:想要彻底清理手机缓存图片,恢复出厂设置清理最彻底,但是会把APP也清除,比较麻烦;如果采用清理缓存的方式,会让手机应用退出登录而且清理也不彻底。所以比较彻底但是又不会全清理的办法就是通过文件管理的手动清理。
3、手机相册出现乱七八糟的图片是因为手机的杂志壁纸功能选项没有关闭,另外还有微信的自动下载图片功能没有关闭。如果不想手机出现过多的图片,可以参照以下方法设置以减少多余图片的出现。
4、首先,打开手机,找到手机上面的设置点击进入。进入到手机的设置界面,选择桌面和壁纸进入。进入到桌面和壁纸里面,选择杂志锁屏进入。将开启杂志锁屏的开关给关掉即可。
若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
这个时候可以通过BitmapFactory.Options按一定的采样率加载缩小后的图片,再将缩小后的图片显示到ImageView中,这样就能减小内存占用从而在一定程度上避免OOM的发生。
先在数据库中获取图片的路径,然后通过路径来获得图片。用下面这个方法就能实现了。
扩展格式 :扩展格式包括:VP8X用于指明使用的特性、可选的‘ICCP’用于色彩配置、可选的‘ANIM’用于动画控制、可选的‘EXIF’用于EXIF元数据、可选的‘XMP’用于XMP元数据。
Link: https://github点抗 /bumptech/glide Glide是Android上比较常见的图片加载框架了,在Android上是数一数二的图片加载框架代表了,当然,早期的类似 ImageLoader , Picasso 这些,算是比较具有历史性的图片加载框架了。
先给出Glide加载webp动图的完整调用栈:整个流程主要分三块:load :通过RequestManager加载一个String 类型的model。into:加载一个ImageView的目标控件作为target,然后通过RequestBuilder开始数据处理流程。
使用适当格式的图像我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。
初步解决办法:使用第三方看图(编辑)软件将图片转换成普通的图片格式,或者直接打开图片后进行手机截图再发送就可以了。文件夹里把格式改成jpg,再进行发送即可。可以先把图片保存到手机,再进行截图即可发送成功。
开线程异步加载,再加上缓存,用ThreadPool实现即可。网上有图片异步加载的开源代码。
以自定义ListView,异步加载网络图片示例,总结了Android开发过程中,常用的三种异步加载的技术方案。
用懒加载试试吧。另外之前做相册,把图片设为背景图的话可以有效解决滑动卡顿。
最好使用Volley Google提供的三方包,自带线程下载,二级缓存。一级缓存自己写。。效率高,解决了图片错位问题。
一般数据库中是不保存图片的,保存的是图片存放路径,图片放到文件夹中,如果放到数据库中数据库会很大,影响读取速度。
导致数据库访问性能下降。还是把图保存到文件里,然后在数据库里加个字段引用文件路径吧。
保存一个url是个不错的方法,然后加载的时候就可以根据路径去生成一个bitmap对象,再把这个对象显示到组件上 。
如果需要让系统图库,相册或其他应用能够找到保存的图片,必须将图片保存到外部存储中。
添加两条using命名空间 using System.IO; using System.Data.SqlClient;作用为读取二进制数据流,用于数据库的连接。编辑Button按钮“打开一张图片”的Click事件。编写Button按钮“插入数据库:的Click事件。